Bu məqalə Azərbaycan dilinə düzgün tərcümə edilməyib. |
Far Cry 4 | |
---|---|
![]() | |
![]() | |
Hazırlayanlar | Ubisoft Montreal, Ubisoft Toronto[d] |
Yayımlayanlar | Ubisoft |
Seriya | Far Cry |
Buraxılış tarixləri | 18 noyabr 2014 |
Sonuncu versiya |
|
Sonuncu beta-versiya |
|
Janr | birinci şəxs atıcı, döyüş-macəra oyunu |
Bəstəkar |
|
Texniki məlumat | |
Platforma | PlayStation 3, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One |
Mühərrik | Dunia Engine 2[d] |
Oyun rejimi | birnəfərli oyun[1], çoxnəfərli oyun |
İnterfeysin dili | ingilis dili[1], fransız dili[1], italyan dili[1], alman dili[1], ispan dili[1], çex dili[1], Dan dili[1], niderland dili[1], fin dili[1], yapon dili[1], koreya dili[1], polyak dili[1], braziliya portuqal dili[1], rus dili[1], isveç dili[1], Norveç dili[1], sadələşdirilmiş Çin dili[d][1], ənənəvi Çin dili[d][1] |
Daşıyıcı | optik disk, rəqəmsal distribusiya, rəqəmsal yükləmə[d] |
İdarəetmə | geympad |
Rəsmi saytı | |
![]() |
Far Cry 4 — Ubisoft Montreal tərəfindən hazırlanmış və Ubisoft tərəfindən nəşr edilmiş 2014-cü il birinci şəxs atıcı oyunudur. Oyun 2012-ci il Far Cry 3 video oyununun davamçısıdır və Far Cry seriyasının dördüncü əsas hissəsidir. Uydurma Himalay ölkəsi Kyratda qurulan oyun, zalım kral Paqan Min tərəfindən idarə olunan Kirat Kral Ordusu ilə Qızıl Yol adlı üsyançı hərəkat arasında vətəndaş müharibəsində yaxalanmış gənc Kirati-Amerikalı Ajay Ghale-nin izləyir.
Gameplay döyüş və kəşfiyyata yönəlib; Oyunçular müxtəlif silahlardan istifadə edərək düşmən əsgərləri və təhlükəli vəhşi təbiətlə döyüşürlər. Oyun, şaxələnmiş hekayə və yan tapşırıqlar kimi rol oyunlarında tapılan bir çox elementi ehtiva edir. Oyun həmçinin xəritə redaktoru və həm kooperativ, həm də rəqabətli multiplayer rejimlərinə malikdir. Oyun özü əvvəlki seriyanın 3 oyununa bənzəsə belə özünəxas atmosferi və daha üstün qrafikası ilə oyunçulara həm əvvəlki oyunların nostalgiyasını yaşadır, həm də Far Cry sevənlər üçün əla layihə olur.
2014-cü ilin may ayında elan edilmiş Far Cry 4-ün inkişafı Assassin's Creed III-ün 2012-ci ilin sonunda buraxılmasından qısa müddət sonra başladı. Komanda əvvəlcə Far Cry 3-ün hekayəsini davam etdirən birbaşa davam filmi hazırlamaq niyyətində idi, lakin sonradan bu fikir bir kənara qoyuldu və komanda oyun üçün yeni quruluş və hekayə hazırlamağa qərar verdi. Far Cry 4-ün bəzi aspektləri Nepal Vətəndaş Müharibəsindən[2] ilhamlanıb və oyunun antaqonisti Paqan Minin dizaynı Yapon filmləri Ichi the Killer və Brother-dan ilhamlanıb. Troy Baker Pagan Min rolunu oynamaq üçün işə götürüldü. Oyunun rəqabətli multiplayer rejimi Red Storm Entertainment tərəfindən yaradılıb, ssenarinin Shangri-La hissələri isə Ubisoft Toronto tərəfindən idarə olunub.