The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion
Распрацоўшчык
Выдаўцы
Лакалізатар Сцяг Расіі Акелла
Частка серыі The Elder Scrolls
Дата выпуску
Windows, Xbox 360
Сцяг ЗША 20 сакавіка 2006
Аўстралія 23 сакавіка 2006
Еўрапейскі Саюз 24 сакавіка 2006
Расія 23 чэрвеня 2006
PlayStation 3
Сцяг ЗША 20 сакавіка 2007
Аўстралія 26 красавіка 2007
Еўрапейскі Саюз 27 красавіка 2007
Зямля 17 лістапада 2007
Версія 1.2.0416
Апошняя версія
  • 1.2.0416 (30 красавіка 2007)
Жанр Action RPG
Стваральнікі
Кіраўнік Тод Говард
Прадзюсары
Геймдызайнер Кен Ролстан  (руск.)[1]
Праграмісты
Мастак
Кампазітар Джэрэмі Соўл  (руск.)
Тэхнічныя даныя
Платформы PC
PlayStation 3
Xbox 360
Гульнявы рухавік Gamebryo
Рэжым гульні Аднакарыстальніцкі
Мовы інтэрфейсу англійская[2], французская[2], італьянская мова[2], нямецкая[2], іспанская[2] і руская
Носьбіты DVD, DVD-DL, BD, лічбавая дыстрыбуцыя
Сістэмныя
патрабаванні
Гл. ніжэй
Кіраванне Клавіятура і мыш, геймпад
Афіцыйны сайт
Лагатып Вікісховішча Медыяфайлы на Вікісховішчы

The Elder Scrolls IV: Oblivionкамп’ютарная ролевая гульня ў жанры Action RPG з адкрытым светам, распрацаваная амерыканскай кампаніяй Bethesda Game Studios і выдадзеная кампаніямі Bethesda Softworks і 2K Games для Microsoft Windows і Xbox 360 у 2006 годзе і для PlayStation 3 у 2007 годзе. У 2006 годзе таксама была выпушчана гульня для мабільных тэлефонаў, распрацаваная кампаніяй Vir2L Studios.

Гульня з’яўляецца часткай серыі The Elder Scrolls. Яе дзеянне адбываецца ў выдуманай правінцыі Сірадзіл, у сталіцы Тамрыэльскай імперыі — Імперскім горадзе — і яго наваколлях. У адпаведнасці з сюжэтам гульні галоўны герой супрацьстаіць арганізацыі «Міфічны Світанак», якая пакланяецца прынцу даэдра Мерунесу Дагону і якая спрабуе адкрыць у варожы свет дэманаў — Аблівіан (з англ. — «Забыццё»). Як і ў папярэдніх гульнях серыі, свет «Oblivion» цалкам адкрыты для даследавання — гулец можа свабодна падарожнічаць па ім, самастойна знаходзячы цікавыя месцы і заданні.

Распрацоўка Oblivion пачалася ў 2002 году адразу пасля выхаду папярэдняй часткі серыі — Morrowind. Oblivion выкарыстала палепшаны фізічны рухавік Havok і распрацаваную самой студыяй Bethesda сістэму штучнага інтэлекту Radiant AI, якая дазволіла зрабіць паводзіны негульнявых персанажаў нашмат больш складаным і праўдападобным. Ужыванне метадаў працэдурнай генерацыі дазволіла распрацоўнікам паскорыць стварэнне рэалістычных ландшафтаў. У адрозненні ад папярэдніх гульняў серыі, у Oblivion усе дыялогі з негульнявымі персанажамі агучаныя.

Oblivion атрымала захопленыя адзнакі прэсы і шэраг узнагарод ад розных выданняў і арганізацый, у тым ліку ўзнагароду «Гульня года»; асаблівых пахвал ганараваліся графіка, шырокі свет гульні і штучны інтэлект негульнявых персанажаў. Гульня набыла і вялікі камерцыйны поспех — да 2007 года было прададзена звыш 3 мільёнаў копій гульні. Для Oblivion былі выпушчаныя два буйныя афіцыйныя дадаткі: Knights of the Nine («Рыцары Дзевяці») і Shivering Isles («Дрыготкія Астравы»), а таксама восем дробных афіцыйных плагінаў, якія дадаюць новыя лакацыі, квэсты і магчымасці. Выданне The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition, якое ўключае абодва дапаўненні, было выдадзена восенню 2007 года.

  1. а б в г The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) Windows credits. MobyGames. Архівавана з першакрыніцы 2 чэрвеня 2012. Праверана 3 ліпеня 2011.
  2. а б в г д Steam — 2003. Праверана 1 красавіка 2022.

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne