![]() | Тази статия се нуждае от подобрение. Необходимо е: привеждане в енциклопедичен вид. Ако желаете да помогнете на Уикипедия, използвайте опцията редактиране в горното меню над статията, за да нанесете нужните корекции. |
![]() Sergey Orlovskiy използва първата версия на Oculus Rift development kit | |
Тип | Очила-дисплей |
---|---|
Дата на пускане на пазара | 28 март 2016 г. |
Създател | Palmer Luckey (основател) |
Производител | Oculus VR |
Технология на дисплея | Development Kit 1: LCD Development Kit 2: OLED Consumer Version: OLED |
Резолюция | Development Kit 1: 1280×800 (640×800 на око) Development Kit 2: 1920×1080 (960×1080 на око) Consumer Version: Най-малко 1920×1080 |
Опресняване | 90 Hz |
Поле на зрение | Development Kit 1: 110° Development Kit 2: 100° Consumer Version: TBA |
Следене на движение | Development Kit 1: 3DOF Development Kit 2: 6DOF Consumer Version: 6DOF |
Тегло | Development Kit 1: 380 g Development Kit 2: 440 g Consumer Version: TBA (По-леко от 440 g) |
Платформи | Microsoft Windows OS X |
Свързване | DVI/HDMI and USB |
Уебсайт | Официален сайт |
Oculus Rift в Общомедия |
Rift е дисплей за виртуална реалност, който е идея на компанията Oculus VR. За да може идеята да види бял свят, компанията започва своя Kickstarter кампания с цел осигуряване на средства за разрабортка на техния първи продукт Oculus Rift. В този период компанията си осигурява $2.4 милиона долара за разработка на продукта, както и подкрепата на компании като Valve, Epic Games и Unity. Целта е да се революционизира начина, по който хората преживяват интерактивното съдържание.
Пускането на официалната версия на продукта за масовия потребител е насрочено за 28 март 2016 г.