The Witness

The Witness
ДържаваСАЩ
Производител„Текла“
Издател„Текла“
ДизайнерДжонатън Блоу
ПрограмистДжонатън Блоу, Игнасио Кастаньо, Салвадор Бел Мурсиано, Андрю Смит
Издадена на26 януари 2016 г. (за „ПлейСтейшън 4“ и „Уиндоус“)
Жанрпъзел
Режим на играедин играч
ПлатформаПлейСтейшън 4“, „Уиндоус“, „Ексбокс Уан“, „Енвидия Шийлд“, macOS, iOS
Уебсайтhttp://the-witness.net/

The Witness („Свидетелят“) е логическа видеоигра в жанра пъзел, разработена от „Текла“ и издадена през 2016 г. Замислена е до известна степен по подобие на играта Myst от 1993 г. и в нея играчът се намира на самотен остров със сгради и природни образувания. Напредването става чрез решаване на главоблъсканици (или пъзели), представени на разпръснати из острова електронни панели или скрити в околната среда пътеки. Играта не предоставя преки напътствия за решаването на пъзелите, а изисква от играча да отгатне сам значението на знаците в тях чрез метода на проба – грешка.

Главният дизайнер на играта Джонатън Блоу започва работа по нея през 2008 г. недълго след издаването на Braid.[1] Обявена е през 2009 г. и разработката ѝ продължава над пет години. Търговският успех на Braid позволява на Блоу да наеме по-голям екип от разработчици, без да отстъпва творческия си контрол върху крайния продукт. За създаването на визуалния език на играта екипът разработва собствен игрови двигател и наема художници, архитекти и ландшафтни архитекти, които да замислят как да бъде устроен островът. Поради продължителния процес издаването на играта е отложено от 2013 за 2016 г. Целта на Блоу е да създаде игра, съсредоточена върху несловесното общуване, и да накара играчите да се учат чрез собственото си наблюдение, за да стигнат до прозрение в намирането на решенията, което да им придаде по-голямо чувство за пряко участие и постижение с всеки успешен ход. Пъзелите са над 650 на брой, но от играча не се изисква да реши всичките, за да завърши играта.

The Witness е издадена за „Уиндоус“ и „ПлейСтейшън 4“ през януари 2016 г., а по-късно през същата и следващата година са издадени и версии за „Ексбокс Уан“, „Енвидия Шийлд“, MacOS и iOS. Първоначалните намерения за издаването ѝ на „ПлейСтейшън 3“ и „Ексбокс 360“ са прекратени, тъй като игровият двигател изисква по-мощни устройства. Екипът решава накрая да я издаде първоначално за „Уиндоус“ и „ПлейСтейшън 4“, а впоследствие – и за други платформи.

The Witness получава главно благоприятни отзиви от критиците, които отправят хвалби към трудните, но все пак решими пъзели, както и към цялостния облик на играта. През първата седмица след излизането ѝ на пазара от играта се продават над 100 000 копия – почти колкото са продадени от Braid едва през първата година след издаването ѝ, с което се възстановяват почти всички разходи за разработката на The Witness.

  1. Иво Цеков. The Witness ще бъде 10 пъти по-голяма от Braid // www.kaldata.bg, 9 февруари 2015 г. Посетен на 28 април 2024 г.

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne