Ovaj članak koristi jednostavne linkove za reference. |
Grim Fandango | |
---|---|
Razvijač(i) | LucasArts |
Izdavač(i) | LucasArts |
Dizajner(i) | Tim Schafer |
Pogon | GrimE (slika) iMUSE (zvuk) |
Platforma | Windows |
Datum(i) objave | 30. oktobar 1998. |
Žanr | avanturistička igra |
Režim(i) | jedan igrač |
Grim Fandango je računarska igra, avantura izdana od LucasArtsa 1998. godine, a prvenstveno napisana od strane Tima Schafera. To je prva avantura od LucasArtsa koja se odvija u 3D grafičkom okruženju. Kao i kod drugih avanturističkih igara LucasArtsa, igrač mora komunicirati sa drugim likovima, pregledati skupljati i koristiti objekte ispravno da bi riješio zagonetke u igri u cilju napredovanja.
Svijet u Grim Fandangu kombinuje elemente astečkog vjerovanja u život poslije smrti sa stilovima crno bijelih filmova uključujući filmove Malteški soko (film), Na dokovima New Yorka, Casablanca. To je svijet mrtvih u koji dolaze tek preminule osobe, predstavljene kao calaca figure, koje moraju proputovati taj svijet da bi stigle na krajnje odredište, Deveto podzemlje. Priča u igri prati putničkog agenta Manuel "Manny" Calavera koji pokušava spasiti Mercedes "Meche" Colomar, novopridošlu dušu, tokom njenog dugog puta.
Igra je primila pozitivne kritike, najviše za umjetnički dizajn i uopće samu igru. Grim Fandango je primio nekoliko nagrada za računarske igre u vrijeme njenog izlaska, i danas se često uvrštava u liste najboljih igara svih vremena. Ali igra je doživjela komercijalni neuspjeh, što je navelo LucasArts da obustave razvoj avanturističkih igara.