Grim Fandango

Grim Fandango
Razvijač(i)LucasArts
Izdavač(i)LucasArts
Dizajner(i)Tim Schafer
PogonGrimE (slika)
iMUSE (zvuk)
PlatformaWindows
Datum(i) objave30. oktobar 1998.
Žanravanturistička igra
Režim(i)jedan igrač

Grim Fandango je računarska igra, avantura izdana od LucasArtsa 1998. godine, a prvenstveno napisana od strane Tima Schafera. To je prva avantura od LucasArtsa koja se odvija u 3D grafičkom okruženju. Kao i kod drugih avanturističkih igara LucasArtsa, igrač mora komunicirati sa drugim likovima, pregledati skupljati i koristiti objekte ispravno da bi riješio zagonetke u igri u cilju napredovanja.

Svijet u Grim Fandangu kombinuje elemente astečkog vjerovanja u život poslije smrti sa stilovima crno bijelih filmova uključujući filmove Malteški soko (film), Na dokovima New Yorka, Casablanca. To je svijet mrtvih u koji dolaze tek preminule osobe, predstavljene kao calaca figure, koje moraju proputovati taj svijet da bi stigle na krajnje odredište, Deveto podzemlje. Priča u igri prati putničkog agenta Manuel "Manny" Calavera koji pokušava spasiti Mercedes "Meche" Colomar, novopridošlu dušu, tokom njenog dugog puta.

Igra je primila pozitivne kritike, najviše za umjetnički dizajn i uopće samu igru. Grim Fandango je primio nekoliko nagrada za računarske igre u vrijeme njenog izlaska, i danas se često uvrštava u liste najboljih igara svih vremena. Ali igra je doživjela komercijalni neuspjeh, što je navelo LucasArts da obustave razvoj avanturističkih igara.


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne