Life Is Strange | |
---|---|
![]() | |
Razvijač(i) | Dontnod Entertainment |
Izdavač(i) | Square Enix |
Distributer(i) |
|
Producent(i) | Luc Baghadoust |
Dizajner(i) |
|
Umjetnik |
|
Pisac |
|
Kompozitor(i) | Jonathan Morali |
Pogon | Unreal Engine 3 |
Platforma | |
Datum(i) objave |
|
Žanr | Avanturistički |
Režim(i) | Jedan igrač |
Life Is Strange epizodna je videoigra avanturističkog žanra koju je razvio studio Dontnod Entertainment, a objavila kompanija Square Enix. Dostupna je za Microsoft Windows, PlayStation 3 i 4, Xbox 360 i One. Sastoji se od pet epizoda periodično objavljenih tokom 2015.
Igra se fokusira na studentkinju Maxine Caufield, koja otkrije da ima moć manipulacije vremenom; svaka njena promjena događaja u vremenskoj liniji aktivirat će efekt leptira. Nakon što je imala predskazanje o nadolazećoj oluji, na Max je da preuzme odgovornost i spriječi uništenje svog grada. Odabiri igrača promijenit će priču u sadašnjosti i preoblikovat će je u prošlosti nakon što se igraču daje mogućnost da putuje kroz vrijeme. Rješavanje problema predstavljeno je u obliku traganja, mijenjanja okruženja i razgranatih dijaloških opcija.
Rad na igri Life Is Strange započet je u aprilu 2013. Autori su se odlučili za epizodni format zbog finansijskih i kreativnih razloga. Programeri su sproveli istraživanje okoline igre posjetivši Pacifički sjeverozapad, dok su likove igre napravili koristeći poznate arhetipove. Na epizode su utjecale povratne informacije igrača. Umjesto klasičnih elemenata videoigara avanturističkog žanra poput običnih izbora, sadržaj se više se fokusira na promjeni unutrašnjih osobina likova i same priče kroz igru.
Igra je uglavnom dobila pozitivne kritike tokom svog životnog vijeka; kritičari su pohvalili razvoj likova, mehaniku manipulacije vremenom i bavljenje tabu temama. Najčešće kritike igre su prekomjerno korištenje slenga, loša usna sinhronizacija u ranijim epizodama i tonalne nedosljednosti u priči. Prema podacima iz jula 2015, prodano je preko milion digitalnih primjeraka.