Aquest article o secció necessita millorar una traducció deficient. |
Tipus | programari per gràfics 3D |
---|---|
Versió inicial | 1r febrer 1998 |
Versió estable | |
Llicència | llicència de propietat |
Característiques tècniques | |
Sistema operatiu | macOS, Red Hat Enterprise Linux i Microsoft Windows |
Escrit en | C++ i Python |
Format de fitxer de lectura | Maya Binary File Format, 32 bit (en) , Maya Binary File Format, 64 bit (en) i Maya ASCII File Format (en)
|
Format de fitxer d'escriptura | Maya Binary File Format, 32 bit (en) , Maya Binary File Format, 64 bit (en) i Maya ASCII File Format (en)
|
Biblioteca d'interfície d'usuari | Qt |
Equip | |
Desenvolupador(s) | Autodesk |
Més informació | |
Lloc web | autodesk.com… (anglès) |
Id. Subreddit | Maya |
| |
Autodesk Maya (també conegut com a Maya) és un programa informàtic dedicat al desenvolupament de gràfics 3D per ordinador, efectes especials, animació i de dibuix. Va sorgir a partir de l'evolució de PowerAnimator i de la fusió d'Alias i Wavefront, dues empreses canadenques dedicades als gràfics generats per ordinador. Més tard Silicon Graphics (ara SGI), el gegant informàtic, va absorbir a Alias-Wavefront, que finalment fou absorbida per Autodesk propietària de 3d Studio Max, per la quantitat de 182 milions de dòlars.
La potència i les possibilitats d'expansió i personalització de la seva interfície i eines són les principals característiques de Maya. MEL (Maya Embedded Language) és el codi que forma el nucli de Maya y gràcies a aquest es poden crear scripts i personalitzar els diferents paquets.
El programa disposa de diverses eines per al modelatge, animació, renderització, simulació de roba i cabell, dinàmiques (simulació de fluids), etc.
A més a més, Maya és l'únic programari de 3D acreditat amb un Oscar gràcies a l'enorme impacte que ha provocat a la indústria cinematogràfica com a eina d'efectes visuals, amb un ús molt estès degut a la seva gran capacitat d'ampliació i personalització dins el programa.