Publicació | 17 juliol 2020 (mundial)
| |||||
---|---|---|---|---|---|---|
Versions | ||||||
Gènere | videojoc d'acció i aventura i videojoc de sigil | |||||
Llicència | llicència de propietat | |||||
Disponible en | ||||||
Característiques tècniques | ||||||
Plataforma | PlayStation 4 i PlayStation 5 | |||||
Modes | un jugador i multijugador | |||||
Format | Blu-ray i distribució digital | |||||
Dispositiu d'entrada | controlador de videojoc i Dualshock 4 | |||||
Equip | ||||||
Desenvolupador(s) | Sucker Punch Productions | |||||
Editor | Sony Interactive Entertainment | |||||
Compositor | Shigeru Umebayashi i Ilan Eshkeri | |||||
Distribuidor | PlayStation Store | |||||
Qualificacions | ||||||
| ||||||
Premis
| ||||||
Més informació | ||||||
Lloc web | suckerpunch.com… (anglès) | |||||
MobyGames | ghost-of-tsushima | |||||
Id. Subreddit | ghostoftsushima | |||||
| ||||||
|
Imatges externes | |
---|---|
Portada |
Ghost of Tsushima és un videojoc de rol d'acció desenvolupat per Sucker Punch Productions i publicat per Sony Interactive Entertainment per a PlayStation 4 i posteriorment per a PlayStation 5. El jugador controla Jin Sakai, un samurai en una recerca per protegir l'illa de Tsushima durant la primera invasió mongola del Japó. Jin ha de triar entre seguir el codi del guerrer per lluitar amb honor, o utilitzar mètodes pràctics, però deshonrosos per repel·lir els mongols amb baixes mínimes. És un videojoc en un gran món obert que es pot explorar a peu o a cavall. Quan s'enfronta als enemics, es pot optar per participar en una confrontació directa amb la catana o convertir-se en un guerrer llegendari conegut com el fantasma mitjançant tàctiques de sigil per assassinar els oponents. Un mode multijugador titulat Ghost of Tsushima: Legends va ser publicat l'octubre de 2020 i es va posar a disposició per separat el setembre de 2021.
Sucker Punch va començar a desenvolupar el joc després de la publicació d'Infamous: First Light el 2014, ja que l'estudi volia deixar la franquícia Infamous per crear un joc amb un gran èmfasi en el combat cos a cos. L'estudi va col·laborar amb Japan Studio i va visitar l'illa de Tsushima dues vegades per assegurar-se que fos tan autèntic culturalment i històricament com fos possible. L'equip es va inspirar molt en el cinema de samurais, especialment amb les pel·lícules dirigides per Akira Kurosawa, així com la sèrie de còmics Usagi Yojimbo. El paisatge i l'estil artístic minimalista va estar influenciat per Shadow of the Colossus, i les ubicacions del joc van ser dissenyades per ser «el somni perfecte del fotògraf». Tot i que la massa terrestre del joc té una forma similar a l'illa de Tsushima, l'equip no tenia la intenció de crear una recreació d'ella. Ilan Eshkeri i Shigeru Umebayashi van compondre la banda sonora.
Va sortir a la venda per a PlayStation 4 el juliol de 2020, i una versió ampliada per a PlayStation 4 i PlayStation 5, subtitulada Director's Cut i amb l'expansió Iki Island, l'agost de 2021. Va rebre crítiques positives quan es va llançar, els crítics van elogiar el combat cos a cos, la història, els personatges, les actuacions i la música, tot i que va rebre algunes crítiques per les seves implementacions de sigil i l'estructura del món obert. Va ser un èxit comercial, venent més de 9,73 milions de còpies el juliol de 2022, es va convertir en un dels jocs originals de Sony més venuts. Va ser nominat a diversos premis de final d'any, inclòs el Joc de l'any als The Game Awards de 2020. Una adaptació cinematogràfica està en desenvolupament a partir del 2022.