Halo: Reach

Halo: Reach
Modifica el valor a Wikidata

Publicació
GènereVideojoc d'acció en primera persona
PersonatgesNoble Six (en) Tradueix i Carter-A259 (en) Tradueix Modifica el valor a Wikidata
Descriu l'univers de ficcióunivers de Halo Modifica el valor a Wikidata
Disponible en
Característiques tècniques
PlataformaXbox 360
ModesUn jugador, cooperatiu, multijugador
FormatDVD-9
Dispositiu d'entradaComandament de joc
Equip
Desenvolupador(s)Bungie Studios
EditorXbox Game Studios Modifica el valor a Wikidata
DissenyadorMarcus Lehto (director creatiu)
CompositorMartin O'Donnell
DistribuidorXbox Game Studios, Steam i Microsoft Store Modifica el valor a Wikidata
Qualificacions
ESRB
PEGI
USK

Més informació
MobyGameshalo-reach, halo-reach-legendary-edition i halo-reach-limited-edition Modifica el valor a Wikidata
Steam1064220 Modifica el valor a Wikidata

IMDB: tt1723639
Youtube: UC5qyhWivNqBAEYUgY9KCJ-w Musicbrainz: d36e9252-5380-4079-bc6f-139254c035e8 Modifica el valor a Wikidata

Halo
Halo 4 Modifica el valor a Wikidata
Imatges externes
Portada

Halo: Reach és un videojoc d'acció en primera persona de la saga Halo, desenvolupat per Bungie i publicat per Microsoft Game Studios en exclusiva per la consola Xbox 360. Reach fou llançat a Amèrica del Nord, Austràlia i Europa el 14 de setembre de 2010. El joc està ambientat l'any 2552, en què la humanitat està involucrat en una guerra amb la facció alien Covenant. El jugador controla el Noble Six («Noble Sis»), un membre d'un esquadró elitista de supersoldats, quan el planeta habitat per humans Reach és atacat pel Covenant.

Després de desenvolupar Halo 3 el 2007, Bungie es dividí en dos equips per desenvolupar dos jocs diferents, un dels quals esdevindria Halo 3: ODST i l'altre dels quals esdevindria Halo: Reach. Els desenvolupadors decidiren crear una preqüela de la trilogia original, alliberant-se de l'obligació de seguir el fil de la història. Com que el joc té lloc a un món humà destinat a la destrucció, se centraren en fer l'entorn un personatge per si mateix. Els compositors Martin O'Donnell i Michael Salvatori, que ja havien compost per Halo anteriorment, retornaren per compondre la música de Reach, elaborant un so més pessimista perquè encaixés amb l'argument.

Reach fou anunciat a l' 2009 a Los Angeles (Califòrnia) i el primer tràiler es mostrà al Spike Video Game Awards del 2009. Els jugadors que compraren Halo 3: ODST entraren en un sorteig per provar una beta del multijugador del Reach el maig de 2010; la beta va permetre a Bungie observar la reacció dels jugadors, resoldre bugs i fer petites modificacions abans de la versió definitiva. Microsoft donà a Reach el pressupost de marxandatge més gran que mai ha donat a un videojoc fins ara, i creà anuncis en directe, figures d'acció i mitjans interactius per promoure'l.

Halo: Reach va recaptar 200 milions de dòlars nord-americans el dia del seu llançament, establint un nou rècord per la franquícia. El joc es vengué bé a la majoria de territoris, amb més de tres milions de còpies venudes l primer mes a Nord-amèrica. La recepció crítica fou positiva; els crítics de publicacions com IGN, GamePro i Official Xbox Magazine l'anomenaren el millor Halo fins al moment. Els crítics generalment elogiaren els gràfics i so del títol, encara que l'argument els personatges tingueren una rebuda menys bona. Reach va ser l'últim joc de Halo a càrrec de Bungie; a partir de llavors la franquícia ha estat responsabilitat del subsidiari de Microsoft 343 Industries.

  1. Mastrapa, Gus. «Halo: Reach Drops Sept. 14». Wired, 24-05-2010. [Consulta: 25 maig 2010].

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne