Publicació | |||||
---|---|---|---|---|---|
Gènere | Acció-aventura (Detectiu) | ||||
Disponible en | |||||
Característiques tècniques | |||||
Plataforma | |||||
Motor | RAGE | ||||
Modes | Un jugador | ||||
Format | distribució digital, descàrrega digital i disc òptic | ||||
Dispositiu d'entrada | controlador de videojoc | ||||
Escrit en | Lua | ||||
Equip | |||||
Creador/s | Brendan McNamara | ||||
Desenvolupador(s) | Team Bondi[nota 1][5] | ||||
Editor | Rockstar Games | ||||
Director | Brendan McNamara | ||||
Productor | Naresh Hirani Josh Needleman | ||||
Dissenyador | Alex Carlyle | ||||
Compositor | Andrew Hale[6] Simon Hale | ||||
Distribuidor | Take-Two Interactive | ||||
Programador | Franta Fulin | ||||
Artista | Chee Kin Chan Ben Brudenell | ||||
Qualificacions | |||||
| |||||
Més informació | |||||
Lloc web | rockstargames.com… (anglès) | ||||
MobyGames | la-noire, la-noire_, la-noire-reefer-madness-vice-desk-case i la-noire-the-complete-edition | ||||
Steam | 110800 | ||||
Id. Subreddit | lanoire | ||||
| |||||
Imatges externes | |
---|---|
Portada |
L.A. Noire (pronunciat /ˈnwɑr/) és un videojoc de detectius neo-noir desenvolupat per Team Bondi i publicat per Rockstar Games per la PlayStation 3 i Xbox 360 el 17 de maig de 2011; posteriorment es va publicar una versió per a Microsoft Windows el 8 de novembre de 2011.[7][8] L.A. Noire se situa en un "Los Angeles" perfectament recreat virtualment a finals dels anys 1940,[9] i tracta de resoldre una sèrie d'assassinats controlant un agent de la Los Angeles Police Department (LAPD). Els casos es realitzen a través de cinc divisions de la policia.[8] Els jugadors han d'investigar l'escena del crim a la recerca de pistes, seguiment de testimonis potencials, i interrogar els sospitosos, i l'èxit del jugador en aquestes activitats tindran un impacte sobre cada relat.
Com el títol suggereix, el joc es basa en gran manera tant de la trama i els elements estètics del cinema negre - les pel·lícules d'estil dels anys 1940 i 1950 que compartien similars estils visuals i temes com la delinqüència, el sexe i l'ambigüitat moral i que es van filmar sovint en blanc i negre amb poca il·luminació, de baix perfil.[10] El joc utilitza un color distintiu estil en homenatge a l'estil visual del cinema negre. Hi ha referències de la trama dels temes principals de les històries de detectius i mafiosos com The Naked City, Chinatown,[11] Els intocables d'Elliot Ness, The Black Dahlia, i L.A. Confidential.
L.A. Noire és notable per l'ús d'una tecnologia d'anàlisi de profunditat (Depth Analysis) de la recentment desenvolupada MotionScan, mitjançant el qual els actors que representen els personatges del joc van ser registrats per 32 càmeres al seu voltant per captar expressions facials des de tots els angles.[12][13] La tecnologia és fonamental per la mecànica de la interrogació del joc, ja que els jugadors han d'utilitzar les reaccions dels sospitosos a les preguntes formulades per jutjar si estan mentint. L.A. Noire va ser el primer videojoc exhibit al Tribeca Film Festival.[14][15] Després de l'alliberament, el joc va rebre excel·lents crítiques pels seus avenços en la narració i la tecnologia d'animació facial. A partir de febrer de 2012, totes dues versions de PC i consoles[nota 2] van vendre gairebé 5 milions de còpies combinades.[16][17]
Error de citació: Existeixen etiquetes <ref>
pel grup «nota» però no s'ha trobat l'etiqueta <references group="nota"/>
corresponent.