Marro de nou

Infotaula jocMarro de nou
Una partida de marro de nou. Tot i que és el torn de les negres, el blanc pot guanyar movent d'e3 a d3 i altre cop a e3, eliminant una fitxa negra cada vegada que es forma una fila de tres.
Tipusjoc abstracte i joc de tauler Modifica el valor a Wikidata
Jugadors2
Edats8+
Preparació< 1 minut
Durada< 1 hora
Complexitatbaixa
AtzarGens
HabilitatsEstratègia
Nombre mínim de jugadors2 Modifica el valor a Wikidata
Nombre màxim de jugadors2 Modifica el valor a Wikidata
Més informació
BoardGameGeek3886

El marro de nou és un joc de tauler abstracte per a dos jugadors, l'objectiu del qual és eliminar fitxes de l'adversari aconseguint alinear tres fitxes pròpies. El joc forma part de la nombrosa família de jocs anomenats genèricament «marro», que inclou també el marro de tres, el marro de sis i l'alquerc o marro de dotze, entre d'altres. Una particularitat del marro de nou és que el joc es divideix en dues fases: en la primera els jugadors col·loquen les seves fitxes per torns, i a la segona poden moure-les per aconseguir eliminar les contràries. El joc, o un de molt semblant, és citat a l'Art d'estimar d'Ovidi, però les primeres referències que se'n tenen podrien ser de cap al 1400 aC, en unes inscripcions al temple de Qurna, a Egipte.[1][2]

El nombre de posicions possibles del marro de nou és d'unes 10¹⁰, que donen lloc a uns 1050 jocs possibles. L'octubre de 1993, Ralph Gasser resolgué el joc i demostrà que acaba en empat, suposant jugadors perfectes.[3] Gasser també desenvolupà un programa informàtic, anomenat Bushy, que actualment es considera el millor jugador del món.

  1. Bell, R. C.. Board and Table Games from Many Civilizations, volume 1. Nova York: Dover Publications, 1979, pp. 90–92. ISBN 0-486-23855-5. 
  2. Berger, Friedrich «From circle and square to the image of the world: a possible interpretation for some petroglyphs of merels boards» (PDF). Rock Art Research, 21, 1, 2004, pp. 11–25. Arxivat de l'original el 2004-11-21 [Consulta: 12 gener 2007].
  3. Gasser, Ralph «Solving Nine Men's Morris» (PDF). Computational Intelligence, 12, 1996, pàg. 24-41.

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne