Publicació | |||||
---|---|---|---|---|---|
Gènere | Videojoc d'acció en primera persona | ||||
Personatges | Joanna Dark (en) | ||||
Disponible en | |||||
Característiques tècniques | |||||
Plataforma | Nintendo 64 | ||||
Modes | Un jugador, multijugador (d'un a quatre jugadores), fins vuit jugadors controlats per ordinador | ||||
Format | (32MB) Nintendo 64 Cartutx | ||||
Dispositiu d'entrada | Control Nintendo 64, Controller Pak, Transfer Pak. Expansion Pak per les característiques completes. Rumble Pak opcional. | ||||
Equip | |||||
Desenvolupador(s) | Rare | ||||
Editor | Rare | ||||
Dissenyador | Duncan Botwood | ||||
Compositor | Grant Kirkhope | ||||
Qualificacions | |||||
| |||||
Més informació | |||||
MobyGames | perfect-dark | ||||
| |||||
|
Imatges externes | |
---|---|
Portada |
Perfect Dark (パーフェクト・ダーク en Japó) és un videojoc d'acció en primera persona per a la consola Nintendo 64, desenvolupat i publicat per Rareware. En Perfect Dark, els jugadors prenen el paper de l'agent Joanna Dark de l'Institut Carrington.
Perfect Dark és descrit sovint com una "seqüela espiritual" de GoldenEye 007, un joc desenvolupat per Rare en 1997. Ja que malgrat no comptar amb la llicència de James Bond, els estils de joc són molt similars, i el motor de joc és una versió millorada. Perfect Dark es va publicar el 22 de maig de 2000, massa vesprada per a l'esperança de vida de la Nintendo 64, i potser per estiga motiu no va tenir el mateix impacte que el seu predecessor a pesar de ser superior en molts aspectes.
Algunes de les millores són la inclusió d'una mode secundari a quasi totes les armes, la possibilitat de saltar d'algunes cartel·les, un sistema d'il·luminació més avançat (que permet que el foc dels tirs il·lumine les habitacions) i la capacitat de desarmar guàrdies o disparar les seues armes fora de les seues mans. La inclusió de simulants controlats per l'ordinador de diferents nivells de dificultat va ser altra millora respecte al seu predecessor. Igual que en GoldenEye, els caps dels enemics són triades aleatòriament en la càrrega del nivell, però ara l'altura dels enemics també canvia.
Les noves millores necessitaven més RAM que GoldenEye, i per a accedir a la major part de les característiques del joc (incloent les "Missions Sol" en mode un jugador) era necessari l'Expansion Pak.
Game Boy Color també titulat Perfect Dark es va publicar el mateix trimestre. Ambdós jocs podien intercanviar informació mitjançant l'ús del Transfer Pak. No obstant això, la versió de Game Boy no guarda moltes semblances amb l'original.
En 2005, Rare va traure Perfect Dark Zero en exclusiva per a Xbox 360.