BioShock | |
---|---|
![]() | |
Základní informace | |
Vývojáři | 2K Boston 2K Australia 2K Marin (PS3) Digital Extremes (PS3) 2K China (iOS) Feral Interactive (OS X) |
Vydavatelé | 2K Games Feral Interactive (OS X) |
Režisér | Ken Levine |
Designér | Paul Hellquist |
Programátoři | Christopher Kline Rowan Wyborn |
Výtvarník | Scott Sinclair |
Skladatel | Garry Schyman |
Herní série | Bioshock |
Engine | Unreal Engine 2.5 a 3 |
Platformy | Microsoft Windows Xbox 360 PlayStation 3 OS X iOS |
Datum vydání | Microsoft Windows, Xbox 360PlayStation 3OS XiOS
|
Žánr | FPS survival horor |
Herní mód | Singleplayer |
Klasifikace | PEGI ![]() ESRB ![]() CERO ![]() |
Oficiální webové stránky Některá data mohou pocházet z datové položky. |
BioShock je počítačová střílečka z pohledu první osoby s RPG prvky. Byla vyvinutá společností 2K Boston (později Irrational Games) a 2K Australia a vydaná společností 2K Games. Hra byla vydána pro platformy MS Windows a Xbox 360 v srpnu 2007; verze pro PlayStation 3 od Irrational, 2K Marin, 2K Australia a Digital Extremes byla vydána v říjnu 2008 a verze pro OS X od Feral Interactive v říjnu 2009. Mobilní verze byla vyvinuta společností IG Fun. Koncept hry vymyslelo kreativní vedení firmy Irrational Games, Ken Levine a byl založen na ideách objektivismu, propagovaného Ayn Randovou. Hra je považována za duchovního nástupce série System Shock, na které pracovalo mnoho členů Irrational, včetně K. Levina.
Hra je velice pozitivně hodnocena pro nestandardní přístup a pro art-deco prostředí podmořského města, jež hráč prozkoumává, a které dává celé hře nadstandardní tísnivou atmosféru.