Crystal Dynamics | |
---|---|
Logo | |
Základní údaje | |
Právní forma | dceřiná společnost |
Datum založení | 8. července 1992 |
Zakladatelé | Madeline Canepová Judy Langová Dave Morse |
Sídlo | San Mateo, Kalifornie, Spojené státy americké |
Adresa sídla | Redwood City, CA 940 63, Spojené státy americké |
Klíčoví lidé | Scot Amos (vedoucí studia) |
Charakteristika firmy | |
Oblast činnosti | videoherní průmysl |
Produkty | série Tomb Raider série Gex série Legacy of Kain |
Zaměstnanci | 273 (2022) |
Mateřská společnost | Eidos Interactive (1998–2009) Square Enix Limited (2009–2022) CDE Entertainment (2022–dosud) |
Divize | Crystal Northwest Crystal Southwest |
Identifikátory | |
Oficiální web | www |
OpenCorporates ID | us_ca/C1824530 |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Crystal Dynamics, Inc. je americké vývojářské studio se sídlem ve městě San Mateo v Kalifornii. Je známé především díky hrám ze sérií Gex, Legacy of Kain a Tomb Raider.
Madeline Canepová, Judy Langová a Dave Morse založili studio Crystal Dynamics v červenci 1992 oddělením od mateřské společnosti The 3DO Company. Studio zpočátku vyvíjelo hry pro konzoli 3DO Interactive Multiplayer; jeho první titul Crash 'n Burn byl ke konzoli přibalen v říjnu 1993. V roce 1994 se stalo prvním vývojářem pro konzoli PlayStation sídlícím mimo Japonsko a krátce nato začalo konvertovat své starší tituly na tento systém. Crystal Dynamics také vytvořilo hru Gex (1995) a vydalo Blood Omen: Legacy of Kain (1996), z obou titulů později vzešly franšízy. V roce 1996 se společnost potýkala s finančními problémy a investoři se tak rozhodli přistoupit k velkému propouštění a ukončení vydavatelské činnosti. Vzhledem k přetrvávajícím potížím koupil studio v listopadu 1998 britský vydavatel Eidos Interactive.
V roce 2003 společnost Eidos Interactive pověřila Crystal Dynamics vývojem série Tomb Raider; to postupně vyvinulo moderní trilogii skládající se z dílů Tomb Raider: Legend (2006), Tomb Raider: Anniversary (2007) a Tomb Raider: Underworld (2008). V roce 2009 se studio stalo součástí japonského konglomerátu Square Enix, který odkoupil jeho mateřskou společnost Eidos Interactive. Crystal Dynamics vyvinulo první dva díly rebootované trilogie Tomb Raidera, Tomb Raider (2013) a Rise of the Tomb Raider (2015). S tvorbou třetího dílu Shadow of the Tomb Raider (2018) pouze pomáhalo, protože pracovalo na superhrdinském titulu Marvel's Avengers (2020). V srpnu 2022 společnost Square Enix prodala Crystal Dynamics firmě Embracer Group.
K roku 2022 zaměstnávalo Crystal Dynamics pod vedením Scota Amose 273 lidí ve třech pobočkách. Pracuje na dalším titulu ze série Tomb Raider a podílí se na vývoji hry Perfect Dark.