Max Payne

Tento článek je o počítačové hře. O filmu pojednává článek Max Payne (film).
Max Payne
VývojářiRemedy Entertainment (Win)
3D Realms (producer)
Rockstar Toronto (PS2)
Rockstar Vienna (Xbox)
Rockstar Leeds (GBA)
MacSoft (macOS)
VydavateléGathering of Developers (Win)
Rockstar Games (PS2, Xbox, GBA)
Feral Interactive (macOS)
Tec Toy (BR)
Capcom (JP)
Valve Corporation (Steam)
MacSoft (macOS)
ProducentiGeorge Broussard
Scott Miller
ScenáristaSam Lake
SkladateléKärtsy Hatakka
Kimmo Kajasto
Herní sérieMax Payne
EngineMAX-FX
PlatformyWindows
Xbox
PlayStation 2
Game Boy Advance
Mac OS
Datum vydání23. července 2001
ŽánrThird-person shooter
Herní módSingle player
KlasifikacePEGI 18 a více
ESRB 17 a více
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Max Payne je TPS (Third-Person Shooter) akční střílečka, vyvinutá firmou Remedy Entertainment, produkovaná 3D Realms a vydaná Gathering of Developers v červenci 2001 pro Windows. Hra byla později portovaná pro Xbox, PlayStation 2 a GameBoy Advance. Vše bylo vydáno firmou Rockstar Games. Port pro Macintosh byl vydán v červenci 2002 firmou Macsoft v Severní Americe a firmou Feral Interactive ve zbytku světa. Existovaly také plány pro port na Dreamcast, byly ale zrušeny z důvodu ukončení konzole. Max Payne byl znovu vydán 29. dubna 2009 jako stahovatelná hra v plánu Xbox Originals pro Xbox 360.

Max Payne byla jedna z prvních videoher, která měla v gameplayi tzv. „bullet time“, jenž se poprvé vyskytl ve filmu The Matrix. Funguje na principu zpomalení času, aby se postavy mohly vyhnout kulkám. Hra obsahuje temný filmový styl (gritty film noir style) a komiksové panely (s dabingem) namísto cut-scén, které vyprávějí příběh hry. Max Payne je výrazně ovlivněn hongkongským akčním filmovým žánrem, především režisérem Johnem Woo, stejně jako cynickými detektivními příběhy od autorů, jako je například Mickey Spillane. Hra také obsahuje spoustu odkazů na Severskou mytologii, především mýtus Ragnaröku a několik jmen severských bohů a legend.

Max Payne obdržel mnoho pozitivních recenzí od kritiků, kteří ho chválili za vzrušující přestřelky a použití noir vyprávění. Podle Take-Two Interactive se do 12. března 2008 prodalo přes 7 milionů kusů.


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne