Vývojář | Bohemia Interactive |
---|---|
Operační systém | Microsoft Windows |
Platforma | IBM PC kompatibilní |
Vyvíjeno v | C++ |
Typ softwaru | herní engine |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Real Virtuality Engine je herní engine, který vytvořilo Bohemia Interactive Studio. Původně se měl jmenovat Poseidon. Poprvé byl využi ve hře Operace Flashpoint, z roku 2001. Kromě počítačových her jej využívají vojenské trenažery VBS1 a VBS2.