Rockstar Vancouver | |
---|---|
Logo | |
Základní údaje | |
Právní forma | dceřiná společnost |
Datum založení | 1998 |
Datum zániku | 9. července 2012 |
Zakladatel | Sam Houser |
Adresa sídla | Vancouver, Kanada |
Charakteristika firmy | |
Oblast činnosti | herní průmysl |
Produkty | Bully |
Mateřská společnost | Rockstar Games (od 2002) |
Majitel | Take-Two Interactive |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Rockstar Vancouver Inc. (dříve Barking Dog Studios Ltd.) bylo kanadské vývojářské studio Rockstar Games, které sídlilo ve Vancouveru. Studio byla založena v květnu 1998 pod názvem Barking Dog Studios šesti bývalými vývojáři ze společnosti Radical Entertainment. Studio začalo s vývojem verze Beta 5 střílečky Counter-Strike, která byla vydána v prosinci 1999 a na které spolupracovalo s Minh Lem. Mezi jeho následující projekty patřil Homeworld: Cataclysm (2000), samostatné rozšíření hry Homeworld, Global Operations (2002), taktická střílečka z pohledu první osoby, a Treasure Planet: Battle at Procyon, realtimová strategie založená na filmu Planeta pokladů.
V srpnu 2002 zakoupila studio Barking Dog Studios společnost Take-Two Interactive, jež se následně stalo součástí Rockstar Games jako Rockstar Vancouver. Pod svým novým názvem pokračovalo ve vývoji hry Bully (2006) a vedlo vývoj hry Max Payne 3 (2012), která byla vyvíjena v rámci Rockstar Studios. Obě hry byly pozitivně přijaty kritiky. Po vydání hry Max Payne 3 bylo 9. července 2012 studio Rockstar Vancouver uzavřeno v rámci fúze se sesterským studiem Rockstar Toronto, které mělo získat nové a větší kanceláře. Všech 35 zaměstnanců, jež v té době pracovali v Rockstar Vancouver, dostalo na výběr přejít do nově rozšířeného studia Rockstar Toronto nebo do jiného studia Rockstar Games.