Shadow of the Tomb Raider | |||
---|---|---|---|
Základní informace | |||
Vývojář | Eidos Montréal[pozn. 1] | ||
Vydavatel | Square Enix Europe | ||
Režisér | Daniel Chayer | ||
Producenti | Mario Chabtini Fleur Marty | ||
Designéři | Daniel Drapeau Michel Leduc St-Arnaud Heath Smith | ||
Programátor | Frédéric Robichaud | ||
Výtvarník | Martin Dubeau | ||
Scenáristé | Jason Dozois Jill Murray | ||
Skladatel | Brian D'Oliveira | ||
Herní série | Tomb Raider | ||
Engine | Foundation Engine | ||
Platformy | Microsoft Windows PlayStation 4 Xbox One macOS Linux Stadia | ||
Datum vydání | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One 14. září 2018 macOS, Linux 5. listopadu 2019 Stadia 19. listopadu 2019 | ||
Žánr | akční adventura | ||
Herní mód | singleplayer | ||
Klasifikace | PEGI ESRB | ||
Posloupnost | |||
| |||
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Shadow of the Tomb Raider je akční adventura z roku 2018 vyvinutá studiem Eidos Montréal a vydána evropskou pobočkou společnosti Square Enix. Jedná se o přímé pokračování titulu Rise of the Tomb Raider z roku 2015 a třetí a závěrečný díl tzv. Survivor trilogie; celkově je hra v pořadí dvanáctým hlavním titulem z herní série Tomb Raider. Hra vyšla celosvětově pro Microsoft Windows a herní konzole PlayStation 4 a Xbox One. Verze pro Linux, macOS a Stadii byly vydána v listopadu 2019. Po vydání byl do hry přidán dodatečný stahovatelný obsah.
Příběh hry se odehrává zhruba rok po událostech předchozího dílu Rise of the Tomb Raider a sleduje Laru Croft, jež se vydává do tropických oblastí Ameriky nalézt skryté město Paititi. Tam bojuje proti polovojenské organizaci Trinity a snaží se zastavit mayskou apokalypsu, kterou rozpoutala. Roli Lary Croft opět ztvárnila britská herečka Camilla Luddingtonová, jež jí propůjčila svůj hlas i postavu. Vývoj hry začal v roce 2015 po dokončení Rise of the Tomb Raider a trval do července 2018. Stál odhadem 110–135 milionů dolarů, což z ní činí jednu z nejdražších her, jaké byly kdy vytvořeny.[5]
Shadow of the Tomb Raider bylo pozitivně přijato kritiky. Ti zejména chválili důraz hry na hrobky a hádanky, někteří z nich však kritizovali její hratelnost, jež se stala vyčpělou a postrádala inovace. I když se díl prodával pomalu, nakonec se jej k prosinci 2021 prodalo celosvětově přes 8,9 milionu kopií.[6]
<ref>
; citaci označené ShadowNixxes
není určen žádný text<ref>
; citaci označené EuroStadia
není určen žádný text<ref>
; citaci označené ShadowFeral
není určen žádný text
Chybná citace: Nalezena značka <ref>
pro skupinu „pozn.“, ale neexistuje příslušná značka <references group="pozn."/>