Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Logo hry
Logo hry
Základní informace
VývojářUbisoft Montreal
VydavatelUbisoft
RežisérXavier Marquis
ProducentSébastien Labbé
DesignérDaniel Drapeau
ProgramátorJalal Eddine El Mansouri
VýtvarníkPo Yuen Kenny Lam
SkladatelPaul Haslinger Ben Frost
Herní sérieTom Clancy's Rainbow Six
EngineAnvilNext
PlatformyMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X
Datum vydání1. prosince 2015
Žánrtaktická střílečka z pohledu první osoby
Herní módysingleplayer, multiplayer
KlasifikacePEGI 18 a více
ESRB 17 a více
Oficiální webové stránky
Některá data mohou pocházet z datové položky.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege (často zkracováno na Rainbow Six Siege) je taktická střílečka z pohledu první osoby vyvinutá studiem Ubisoft Montreal a publikována společností Ubisoft. Hra byla zveřejněna 1. prosince 2015 pro Microsoft Windows, PlayStation 4 a Xbox One. Ve hře je kladen důraz na ničení prostředí (hlavně zdí) a na spolupráci hráčů. Každý hráč přebírá kontrolu nad postavou útočníka nebo obránce v různých herních režimech, jako je například záchrana rukojmí, zneškodnění bomby nebo převzetí kontroly nad nebezpečným kontejnerem. Nemá žádnou kampaň, ale obsahuje 10 krátkých misí, které hráč hraje sám, a 1 misi, kterou hraje s ostatními hráči. Tyto mise mají volný příběh, zaměřený na rekruty, kteří se připravují na budoucí setkání s Bílými maskami, teroristickou skupinou, která ohrožuje bezpečnost světa.

Jedná se o vstup do série Tom Clancy's Rainbow Six a nástupce hry Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots, taktickou střílečku, která se více zaměřovala na příběh. Patriots byl nakonec zrušen kvůli jeho technickým nedostatkům. Tým vyhodnotil jádro Rainbow Six a věřil, že nechat hráče, aby se vydávali za nejlepší protiteroristické pracovníky po celém světě, je pro hru nejlepší. Pro vytvoření autentických situací při obléhání budov se tým poradil se skutečnými protiteroristickými jednotkami a podíval se na skutečné příklady obléhání. Hra běží na enginu AnvilNext 2.0 a využívá pro vytvoření zničitelného prostředí technologii Ubisoftu RealBlast.

Na veletrhu Electronic Entertainment Expo 2014 hra získala čtyři nominace od Game Critics Awards včetně nominace na ocenění Best of Show a nakonec získala ocenění Best PC Game. Hra obdržela celkově pozitivní hodnocení od herních kritiků, oceňováno bylo převážně zaměření na napjatou hru pro více hráčů a zaměření na taktiku. Kritizován byl progresivní systém a nedostatek obsahu. Počáteční prodeje byly slabé, ale hráčská základna hry výrazně vzrostla, když Ubisoft přijal model „hra jako služba“ a následně vydal několik balíčků volně stahovatelného obsahu. Společnost začala spolupracovat s ESL, aby z Siege vytvořila esportovou hru.


From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne