Rubiks terning

Rubiks terning i standard-udgave [1]

Rubiks terning eller professorterning (på engelsk Rubik's Cube) er en 3D kombinationspuslespil, der blev opfundet i 1974[2][3] af den ungarske skulptør og professor i arkitektur Ernő Rubik. Den blev oprindeligt kaldt Magic Cube,[4] og licens til at producere legetøjet blev oprindeligt solgt til Pentangle Puzzles i Storbritannien i 1978,[5] og herefter til Ideal Toy Corp i 1980[6] via forretningsmanden Tibor Laczi og Seven Towns grundlægger Tom Kremer.[7] Terningen blev udgivet internationalt i 1980 og blev et af de mest kendte ikoner i populærkulturen. Den vandt Spiel des Jahres' pris Best Puzzle i 1980. I marts 2021 var der blevet solgt 450 millioner eksemplarer på verdensplan,[8][9] hvilket gør den til verdens bedst sælgende puslespil[10][11] og bedst sælgende stykke legetøj.[12] The Rubik's Cube was inducted into the US National Toy Hall of Fame in 2014.[13]

Den originale klassiske Rubiks terning består af seks sider, der er dækket af ni klistermærker i hhv. hvid, rød, blå, orange, grøn og gul. Visse senere versioner af terningen er blevet opdateret med farvede plastikpaneler i stedet for klistermærker for at forhindre at de flader af eller falmer.[14] Siden 1988 har placeringen af farverne været standardiseret således at hvid er overfor gul, blå er overfor grån og orange er overfor rød, og rød, hvid blå er placeret i urets retning rundt.[15] På tidligere terninger variered placeringen af farverne fra terning til terning.[16]

En intern pivotmekanisme gør det muligt for hver side af terningen at dreje uafhængigt af de andre, således at farverne kan blandes. For at pusle-opgaven kan løses skal alle seks sider kun have én farve. Den har inspireret designere til at skabe en række andre lignende pusle-opgaver med varierende antal sider, dimensioner og mekanismer.

Selvom Rubiks terning nåede højdepunktet af sin popularitet i 1980'erne, så er det stadig vidt udbredte og kendte. Mange speedcubers fortsætte med at øve sig i at løse den og lignende pusle-opgaver, og de konkurerer i at gøre det hurtigst i forskellige kategorier. Siden 2003 har World Cube Association (WCA) organiseret konkurrencer og anerkendt verdensrekorder.

  1. ^ "Animation". Arkiveret fra originalen 17. maj 2020. Hentet 17. maj 2020.
  2. ^ Fotheringham, William (2007). Fotheringham's Sporting Pastimes. Anova Books. s. 50. ISBN 978-1-86105-953-6.
  3. ^ de Castella, Tom (28. april 2014). "The people who are still addicted to the Rubik's Cube". BBC News Magazine. BBC. Hentet 28. april 2014.
  4. ^ "Jan. 30, 1975: Rubik Applies for Patent on Magic Cube". Wired. 30. januar 2009. Hentet 24. januar 2019.
  5. ^ "25th Anniversa[r]y of Erno Rubik's Magic Cube. First introduced to the Western World by Pentangle Puzzles in 1978". puzzlemuseum.com. Hentet 29. november 2020.
  6. ^ Daintith, John (1994). A Biographical Encyclopedia of Scientists. Bristol: Institute of Physics Pub. s. 771. ISBN 0-7503-0287-9.
  7. ^ Michael Shanks (8. maj 2005). "History of the Cube". Stanford University. Arkiveret fra originalen 20. januar 2013. Hentet 26. juli 2012.
  8. ^ Adams, William Lee (28. januar 2009). "The Rubik's Cube: A Puzzling Success". Time. Arkiveret fra originalen 1. februar 2009. Hentet 5. februar 2009.
  9. ^ Jamieson, Alastair (31. januar 2009). "Rubik's Cube inventor is back with Rubik's 360". The Daily Telegraph. London. Arkiveret fra originalen 11. januar 2022. Hentet 5. februar 2009.
  10. ^ "eGames, Mindscape Put International Twist on Rubik's Cube PC Game". Reuters. 6. februar 2008. Arkiveret fra originalen 12. februar 2009. Hentet 6. februar 2009.
  11. ^ "Chronicle Live: Number one for news, opinion, sport & celebrity gossip". nechronicle (engelsk). Hentet 30. december 2022.
  12. ^ "Rubik's Cube 25 years on: crazy toys, crazy times". The Independent. London. 16. august 2007. Hentet 6. februar 2009.
  13. ^ "National Toy Hall Of Fame 2014 - CBS News". CBS News. 6. november 2014.
  14. ^ "Rubik's 3x3x3". Hentet 12. april 2018. (Webside ikke længere tilgængelig)
  15. ^ Dempsey, Michael W. (1988). Growing up with science: The illustrated encyclopedia of invention. London: Marshall Cavendish. s. 1245. ISBN 0-87475-841-6.
  16. ^ Ewing, John; Czes Kosniowski (1982). Puzzle It Out: Cubes, Groups and Puzzles. Cambridge: Press Syndicate of the University of Cambridge. s. 4. ISBN 0-521-28924-6. Hentet 19. maj 2014.

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne