Super Mario 64 | |
---|---|
Del af Mario-serien | |
Generelle oplysninger | |
Udvikler | Nintendo EAD |
Udgiver | Nintendo |
Serie | Mario |
Regissør | Shigeru Miyamoto |
Designer | Shigeru Miyamoto |
Komponist | Koji Kondo |
Distributør | Nintendo eShop |
Udgivet | Nintendo 64[1][2] 23. juni 1996 26. september 1996[3] 1. marts 1997 Juni 1997 iQue November 2003 Virtual Console[4][5] 19. november 2006 2. december 2006 7. december 2006 8. december 2006 |
Genre | Platformspil |
Spiltype | Singleplayer |
Platforme | Nintendo 64 iQue Virtual Console Nintendo DS |
Medier | 64 Mb (8 MB) kassette 90 blok hukommelse (Virtual Console) |
Aldersgrænse | ESRB: K-A (Kids to Adults), E (Everyone) |
Information med symbolet hentes fra Wikidata. |
For den opdaterede version til Nintendo DS, se Super Mario 64 DS. |
Super Mario 64 (スーパーマリオ64 Sūpā Mario Rokujūyon) er et platformspil til Nintendo 64. Spillet blev udgivet i Japan den 23. juni 1996, i Nordamerika den 29. september 1996 og i Europa den 1. marts 1997.[6] Sammen med Pilotwings 64 var det en af lanceringstitlerne til den dengang nye spillekonsol.[7] Spillet er solgt i over elleve millioner eksemplarer i alt,[8] og per 25. september 2007 var det det syvendebedst sælgende computerspil i USA.[9]
Super Mario 64 er et spil, hvor det handler om at styre en figur Mario rundt i et univers bestående af en række forskellige baner. Figuren skal undervejs bevæge sig rundt med bl.a. løb og hop og indsamle forskellige ting for at gennemføre spillet.
Spillet var det første 3D-platformspil i Mario-serien og det skabte en ny arketype til genren i lighed med, hvad Super Mario Bros. gjorde med todimensionale sideskrollende platformspil. Spillet blev hyldet som "revolutionerende" og havde indflydelse på 3D-spildesignet, i særdeleshed hvad angik den dynamiske brug af kamerasystemet og implementeringen af analogkontrolleren.[10][11][12]
Samtidig med at man gik fra to til tre dimensioner blev der med opbygningen i Super Mario 64's lagt vægt at spilleren skulle gå på udforskning i vidtstrakte verdener, og spilleren må fuldføre flere og forskelligartede missioner. Derved gik man bort fra lineære forhindringsbaner, som fandtes i de traditionelle platformspil. Ved at gøre dette, kunne spillet bevare mange elementer fra tidligere Mario-spil.[12] Spillet er anerkendt af mange kritikere og fans som et af de bedste og mest revolutionerende computerspil nogensinde.[13][14][15][16][17][18]