The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
---|---|
Del af The Elder Scrolls-serien | |
Generelle oplysninger | |
Udvikler | Bethesda Game Studios |
Udgiver | 2K Games Bethesda Softworks/ZeniMax |
Serie | The Elder Scrolls |
Designer | Todd Howard Ken Rolston |
Producent | Todd Howard |
Komponist | Jeremy Soule |
Distributør | 2K Games |
Motor | Gamebryo SpeedTree Havok |
Udgivet | Windows, Xbox 360 20. marts 2006 24. marts 2006 PlayStation 3 20. marts 2007 26. april 2007 27. april 2007 |
Seneste version | 1.2.0416[1] |
Genre | Action-RPG |
Spiltype | Singleplayer |
Platforme | PlayStation 3 Windows Xbox 360 |
Medier | DVD-Rom DVD-DL Blu-ray Disk |
Aldersgrænse | ESRB: M BBFC: 15 OFLC: M OFLC (NZ): R13 PEGI: 16+ PEGI: 15+ (Finland) CERO: D USK: 12 |
The Elder Scrolls–kronologi | |
Efterfulgte | The Elder Scrolls III: Morrowind |
Fortsættes i | The Elder Scrolls V: Skyrim |
Eksterne links | |
ElderScrolls.com | |
Information med symbolet hentes fra Wikidata. |
The Elder Scrolls IV: Oblivion, eller Oblivion, er et fantasy action orienteret computerrollespil (RPG) udviklet af Bethesda Game Studios og udgivet af Bethesda Softworks og Take-Two Interactive underafdeling 2K Games.
Det er det fjerde spil i The Elder Scrolls spilserien. Det blev udgivet den 21 Marts, 2006 til PC og Xbox 360. En Playstation 3 udgivelse kom den 20 Marts, 2007 i Nordamerika, og den 27 April, 2007 i Europa. En udvidelsespakke, Shivering Isles, og et antal mods man kan købe er der også lavet. Spillet blev taget godt imod af kritikere og det vandt flere priser. Oblivion solgte godt: 1,7 millioner eksemplarer til den 10 April, 2006, og over 3 millioner eksemplarer den 18 Januar, 2007. En pakke som både indeholder Shivering Isles og det officielle mod Knights of the Nine, The Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition, blev annonceret på den 9 Juli, 2007, og udgivet i Nordamerika den 10 September, 2007 til PC og Xbox 360.
Oblivions historie fokuserer på en tidligere fange der bliver trukket ind i en Daedric Lords plan om at indtage den dødelige verden. Porte til den helvedslignede verden kaldet Oblivion åbner sig, og mange dæmoner kaldet daedra kommer ud af dem. Spillet fortsætter åben-slutning traditionen fra de tidligere The Elder Scrolls spil, hvilket giver spilleren mulighed for at tage et hvert sted hen i spillet når som helst, dette betyder at man kan ignorere hovedhistorien fuldkommen. Udviklerne ønskede hurtigere rejser og mere fokus på missioner end i de tidligere spil; et valg der blev modtaget godt af pressen.