Crunch

Crunch bezeichnet in der Computerspielentwicklung eine Projektplanung, die Mehrarbeit und auch systematische, teils unbezahlte Überstunden vorsieht. Das Phänomen tritt auch in anderen Bereichen der Unterhaltungs- und Medienindustrie auf.[1][2]

  1. Christopher McHale: What’s the dirty secret of every creative industry? Crunch Time. In: Medium. 8. Februar 2018, abgerufen am 20. Oktober 2023 (englisch).
  2. Rhiannon Bevan: VFX Artists Are Refusing To Work With Marvel Due To Stress And Unrealistic Deadlines. In: The Gamer. 9. Juli 2022, abgerufen am 20. Oktober 2023 (englisch).

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne