Far Cry 2

Far Cry 2
Entwickler Kanada Ubisoft Montreal
Publisher FrankreichFrankreich Ubisoft
Leitende Entwickler Louis‑Pierre Pharand (Producer)
Clint Hocking (Creative Director)
Patrick Redding (Story Designer)
Komponist Marc Canham
Veröffentlichung Nordamerika 21. Oktober 2008
AustralienAustralien 23. Oktober 2008
Europa 24. Oktober 2008
Plattform Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Spiel-Engine Dunia Engine, Havok (Physik-Engine)
Genre Action, Ego-Shooter, Open-World
Spielmodus Einzel- und Mehrspieler
Systemvor-
aussetzungen
  • OS: Windows XP SP2 oder höher
  • CPU: Pentium 4, 3,2 GHz, Pentium D, 2,66 GHz, AMD Athlon 64 3500+ oder besser
  • RAM: 2 GB
  • Grafikkarte: Nvidia 6800 oder ATI X1650 oder besser (Pixel Shader 3.0 notwendig)
Medium Blu-Ray, DVD-ROM, Download
Sprache Englisch, Deutsch
Aktuelle Version 1.03 (Juni 2009)
Altersfreigabe
USK
USK ab 18
USK ab 18
PEGI
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI ab 16+ Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt, Schimpfwörter

Far Cry 2 ist ein Ego-Shooter mit Open-World-Elementen und das zweite Spiel der Far-Cry-Reihe, das von Ubisoft in Europa am 24. Oktober 2008 für Windows, PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht wurde. Anders als der Vorgänger Far Cry wurde das Spiel nicht von Crytek, sondern von Ubisoft Montreal entwickelt.

Far Cry 2 weicht deutlich vom Szenario seines Vorgängers ab: Die Aufgabe des Spielers ist es, einen berüchtigten Waffenhändler, den Schakal, in einem fiktiven Land in Ostafrika zu finden und zu ermorden. Die Handlung ereignet sich in einem über 50 km² großen Areal, das in zwei Hälften geteilt ist, in denen je eine Hälfte der Handlung stattfindet. Es gibt keine „Monster“ mehr, und die neu entwickelte Dunia Engine zeigt sich unter anderem in andauerndem Tag-Nacht-Wechsel. Ebenso existiert eine selbstregenerierende zerstörbare Umwelt.

Seit November 2012 existiert mit Far Cry 3 ein Nachfolger. Auch die nachfolgenden Spiele der Hauptreihe (Far Cry 4, 5 und 6), sowie deren Ableger basierten bis ins Jahr 2021 hinein auf der Dunia Engine.


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