F.E.A.R. | |||
Entwickler | Monolith Productions | ||
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Publisher | |||
Leitende Entwickler | Craig Hubbard | ||
Komponist | Nathan Grigg | ||
Veröffentlichung | |||
Plattform | Windows, Xbox 360, PlayStation 3 | ||
Spiel-Engine | Lithtech Jupiter EX | ||
Genre | Ego-Shooter | ||
Thematik | Horror | ||
Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | ||
Sprache | Mehrsprachig, darunter Deutsch | ||
Aktuelle Version | 1.8 (21. Oktober 2006) | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt, Schimpfwörter | ||
Information | Ungeschnittene Version ist in Deutschland indiziert.[1] USK-18-Version ist gewaltreduziert.[2] |
F.E.A.R. (englisch für „Furcht“ und Akronym für First Encounter Assault Recon) ist ein Ego-Shooter, der von dem US-amerikanischen Studio Monolith Productions entwickelt und am 18. Oktober 2005 von Sierra Entertainment veröffentlicht wurde. Am 10. November 2006 erschien das Spiel zudem für die Xbox 360 und im April 2007 auch für die PlayStation 3. F.E.A.R. vereint Ego-Shooter und Survival Horror und setzt dabei auf unheimliche Atmosphäre, Feuergefechte und den aus dem Kinofilm Matrix und dem Videospiel Max Payne bekannten Bullet-Time-Effekt. Bei den Schockeffekten orientierten sich die Entwickler stark an asiatischen Horrorfilmen wie Ring oder Der Fluch – The Grudge.
Die auf dem deutschen Markt erschienene Version ist in der Gewaltdarstellung eingeschränkt. Die deutsche Version hat die USK-Einstufung „keine Jugendfreigabe“ (ab 18 Jahren), die englische, ungekürzte Originalversion wurde von der BPjM indiziert.