L.A. Noire | |||
Entwickler | Team Bondi Rockstar Games | ||
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Publisher | Rockstar Games | ||
Leitende Entwickler | Brendan McNamara | ||
Veröffentlichung | 17. Mai 2011 | ||
Plattform | PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Switch, Microsoft Windows | ||
Genre | Open world, Third-Person-Shooter, Action-Adventure | ||
Thematik | Los Angeles 1947, Film noir | ||
Spielmodus | Einzelspieler | ||
Steuerung | Gamepad, Tastatur, Maus | ||
Medium | Blu-ray Disc, DVD-DL, Download | ||
Sprache | Englisch (Audio) Deutsch, Französisch, Italienisch, Russisch (Untertitel) | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt, Schimpfwörter |
L.A. Noire ist ein Computerspiel, entwickelt von Team Bondi und veröffentlicht von Rockstar Games.[1] Ursprünglich als Exklusivtitel für die PlayStation 3 angekündigt, erschien das Spiel auch für Xbox 360 und PC.[2][3] L.A. Noire wurde am 17. bzw. 20. Mai 2011 in den USA und Europa veröffentlicht, die PC-Version erschien am 11. November 2011. Das Spiel wurde etwa fünf Millionen Mal verkauft.[4] Am 14. November 2017 erschienen angepasste Versionen für PlayStation 4, Xbox One und Nintendo Switch. Außerdem wurde eine spezielle PC-Version angekündigt.[5]
Hauptort des Spiels ist die namensgebende Stadt Los Angeles im Jahr 1947.[6] Dem Spieler wird die Aufgabe übertragen, eine Serie von Mordfällen zu untersuchen und aufzuklären.[3] Wie der Titel suggeriert, lebt das Spiel von Themen und den ästhetischen Elementen des Film noir – einem Filmgenre der 1940er und 1950er Jahre, gekennzeichnet durch Verbrechen, düstere Bildgestaltung und entfremdete, verbitterte Charaktere. L.A. Noire nutzt Farbgebung als Hommage an den visuellen Stil des Film noir, kann aber optional auch in Schwarz-weiß gespielt werden. Die Schauplätze der Nachkriegszeit bilden den Hintergrund für Handlungselemente wie Korruption und Drogen, die in einem Bezug zu Kriminalfilmen der 1940er Jahre stehen. Erwähnenswert ist der Einsatz der Echtzeitbeleuchtungstechnik der Firma Lightsprint sowie die als Motionscan bezeichnete Technik von Depth Analysis, bei der die Mimiken von Schauspielern mit 32 Videokameras aufgezeichnet und digitalisiert wurden, um realistische Gesichtsausdrücke aus jedem Blickwinkel im Spiel zu ermöglichen.[7] Das Datenvolumen, das dafür benötigt wurde, betrug bei L.A. Noire 300 Terabyte.[8]