Nvidia-GeForce-16-Serie

Logo der Nvidia-GeForce-16-Serie
Nvidia GeForce GTX 1660 ASUS TUF Gaming X3

Die GeForce-16-Serie ist eine Serie von Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-10-Serie. Die GeForce-16-Serie stellte eine Ergänzung im Einsteiger- und unteren Midrange- bzw. Mainstream-Markt zur GeForce-20-Serie dar (diese deckte selbst nur den gehobenen Midrange- und High-End- bzw. Enthusiastenmarkt ab) und basiert wie diese auf der Turing-Architektur. Trotz derselben Architektur verfügt die GeForce-16-Serie im Gegensatz zur GeForce-20-Serie über kein Hardware-beschleunigtes Echtzeit-Raytracing in Form von dedizierten Berechnungskernen. Im April 2019 veröffentlichte Nvidia allerdings ein Treiberupdate, das Raytracing-Unterstützung ab der GTX 1660 aktiviert.[1]

Die GeForce-16-Serie wurde zusammen mit der GeForce-20-Serie von der GeForce-30-Serie abgelöst. Es war die letzte Grafikkartengeneration der GeForce-Reihe, die kein Hardware-beschleunigtes Raytracing unterstützt und deshalb unter dem Präfix GTX vermarktet wurde.[2]

  1. Raffael Vötter: Raytracing für GTX-Grafikkarten: Nvidia veröffentlicht DXR-Treiber plus drei Raytracing-Techdemos. 11. April 2019, abgerufen am 4. Juli 2024.
  2. Ende einer Ära: Nvidia stellt Produktion der GeForce GTX-Serie ein. 5. März 2024, abgerufen am 4. Juli 2024.

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