Die GeForce-16-Serie ist eine Serie von Grafikchips des Unternehmens Nvidia und Nachfolger der GeForce-10-Serie. Die GeForce-16-Serie stellte eine Ergänzung im Einsteiger- und unteren Midrange- bzw. Mainstream-Markt zur GeForce-20-Serie dar (diese deckte selbst nur den gehobenen Midrange- und High-End- bzw. Enthusiastenmarkt ab) und basiert wie diese auf der Turing-Architektur. Trotz derselben Architektur verfügt die GeForce-16-Serie im Gegensatz zur GeForce-20-Serie über kein Hardware-beschleunigtes Echtzeit-Raytracing in Form von dedizierten Berechnungskernen. Im April 2019 veröffentlichte Nvidia allerdings ein Treiberupdate, das Raytracing-Unterstützung ab der GTX 1660 aktiviert.[1]
Die GeForce-16-Serie wurde zusammen mit der GeForce-20-Serie von der GeForce-30-Serie abgelöst. Es war die letzte Grafikkartengeneration der GeForce-Reihe, die kein Hardware-beschleunigtes Raytracing unterstützt und deshalb unter dem Präfix GTX vermarktet wurde.[2]