Planet der Affen | ||
Originaltitel | Planet of the Apes | |
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Zählt zur Reihe Planet der Affen | ||
Entwickler | Visiware (PC und PlayStation) Torus Games (Game Boy Advance und Game Boy Color) | |
Publisher | Ubisoft | |
Leitende Entwickler | Jean-Francois Graffard Raffi Messant[1] | |
Komponist | Lionel Gaget Raphaël Gesqua[1] | |
Veröffentlichung | Microsoft Windows NA, 19. September 2001, EU, 5. Oktober 2001
Game Boy Advance, EU, 23. November 2001, NA, 30. November 2001 Game Boy Color, EU, November 23, 2001, NA, Dezember 6, 2001 PlayStation, NA, Juli 2002, EU, 2002 | |
Plattform | Microsoft Windows, Game Boy Advance, Game Boy Color, PlayStation | |
Genre | Action-Adventure | |
Spielmodus | Einzelspieler | |
Altersfreigabe |
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Planet der Affen ist ein Action-Adventure-Videospiel aus dem Jahr 2001, das als Spin-off der „Planet-der-Affen“-Filmreihe entstand. Als erstes Videospiel des Franchise wurde es in Anknüpfung an die Neuverfilmung Planet der Affen aus dem Jahr 2001 veröffentlicht, obwohl die Handlung von Pierre Boulles Roman aus dem Jahr 1963 und der Erstverfilmung von 1968 inspiriert ist. Fox Interactive beauftragte Visiware mit der Entwicklung des Spiels für Windows und PlayStation und arbeitete mit Ubisoft als Co-Publisher. Torus Games entwickelte eine Game-Boy-Advance- und eine Game-Boy-Color-Version, die auf dem Film von 1968 und seiner Fortsetzung von 1970 Rückkehr zum Planet der Affen basieren.
In Visiwares Spiel steuert der Spieler Ulysses, einen Astronauten, der auf einer zukünftigen Erde abstürzt, auf der intelligente Affen die Menschen dominieren. Ulysses erkundet verschiedene Umgebungen, unterstützt eine menschliche Widerstandsbewegung, die ihn als prophezeiten Retter betrachtet, und deckt die Geheimnisse auf, die der Affengesellschaft zugrunde liegen. Versionen von Seriencharakteren wie Zira, Cornelius, Zaius, Ursus und Nova erscheinen neben neuen Charakteren und Arten.
Die Veröffentlichung des Spiels verzögerte sich um drei Jahre aufgrund von Problemen mit dem lange verschobenen Remake des Films und der Entscheidung von Fox Interactive, gemeinsam mit einem anderen Unternehmen zu veröffentlichen. Die Verzögerungen waren so groß, dass das Spiel den Veröffentlichungstermin des Films verpasste. Als es schließlich am 20. September 2001 auf den Markt kam, stieß es auf der PlayStation und dem PC überwiegend auf negative Kritiken und die Game-Boy-Versionen erhielten gemischte Kritiken, wobei der Hauptkritikpunkt die schwache Steuerung und das Gameplay waren.