Receiver | |
Entwickler | Wolfire Games |
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Publisher | Wolfire Games |
Leitende Entwickler | David Rosen Aubrey Serr |
Komponist | H. Anton Riehl |
Veröffentlichung | 18. Juni 2012[1] |
Plattform | Linux, Windows, macOS |
Spiel-Engine | Unity |
Genre | Ego-Shooter, Simulation |
Spielmodus | Einzelspieler |
Steuerung | Tastatur, Maus |
Medium | Download |
Sprache | Englisch |
Receiver (englisch für ‚Empfänger‘) ist ein Computerspiel des US-amerikanischen Indie-Entwicklers Wolfire Games aus dem Jahr 2012. Der Schwerpunkt von Receiver liegt auf einer möglichst realitätsnahen Funktionsweise und Bedienung von Handfeuerwaffen.
Die erste Version des Ego-Shooters wurde von dem damals vierköpfigen Team im Rahmen eines Game Jam innerhalb von neun Tagen entworfen, umgesetzt und veröffentlicht. Das Spiel entstand auf Grundlage der Unity-Engine und erschien für Microsoft Windows, MacOS sowie Linux. Mit Receiver 2 erschien 2020 ein Nachfolger.
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