Receiver (Computerspiel)

Receiver
Entwickler Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Wolfire Games
Publisher Wolfire Games
Leitende Entwickler David Rosen
Aubrey Serr
Komponist H. Anton Riehl
Veröffentlichung 18. Juni 2012[1]
Plattform Linux, Windows, macOS
Spiel-Engine Unity
Genre Ego-Shooter, Simulation
Spielmodus Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Medium Download
Sprache Englisch

Receiver (englisch für ‚Empfänger‘) ist ein Computerspiel des US-amerikanischen Indie-Entwicklers Wolfire Games aus dem Jahr 2012. Der Schwerpunkt von Receiver liegt auf einer möglichst realitätsnahen Funktionsweise und Bedienung von Handfeuerwaffen.

Die erste Version des Ego-Shooters wurde von dem damals vierköpfigen Team im Rahmen eines Game Jam innerhalb von neun Tagen entworfen, umgesetzt und veröffentlicht. Das Spiel entstand auf Grundlage der Unity-Engine und erschien für Microsoft Windows, MacOS sowie Linux. Mit Receiver 2 erschien 2020 ein Nachfolger.

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