Star Wars: Battlefront II (2005)

Star Wars: Battlefront II
Entwickler Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Pandemic Studios
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Savage Entertainment (PSP-Portierung)
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Aspyr Media (Collection-Edition)
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Lucasfilm Games
Leitende Entwickler Peter Dellekamp Siefert
Eric Gewirtz
Komponist Jesse Harlin
Veröffentlichung Alle Plattformen
Europa 31. Oktober 2005[1]
Nordamerika 1. November 2005[2]
JapanJapan 26. Januar 2006
Plattform PlayStation 2, PlayStation Portable, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox, Xbox One, Xbox Series, Nintendo Switch
Spiel-Engine Zero
Genre Third-Person-Shooter, Ego-Shooter
Thematik Star Wars
Spielmodus Einzelspieler, Mehrspieler
Sprache Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Russisch, Vereinfachtes Chinesisch
Altersfreigabe
USK
USK ab 16 freigegeben
USK ab 16 freigegeben
PEGI
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI ab 12 Jahren empfohlen
PEGI-Inhalts-
bewertung
Gewalt

Star Wars: Battlefront II (kurz meist SWBF II genannt) ist ein im Star-Wars-Universum angesiedeltes Videospiel. Es handelt sich um den Nachfolger des erfolgreichen Ego- und Third-Person-Shooters Star Wars: Battlefront. 2017 erschien eine Neuauflage des Spiels, siehe Star Wars: Battlefront II (2017). Das Spiel wurde wie der Vorgänger von Pandemic Studios entwickelt und Ende 2005 von LucasArts für Windows, PlayStation 2, Xbox und PlayStation Portable veröffentlicht. Die PSP-Portierung entwickelte das Studio Savage Entertainment.

Im Spiel übernimmt der Spieler die Rolle eines Soldaten im Auftrag einer der vier zentralen Fraktionen der Star-Wars-Filme und nimmt an militärischen Auseinandersetzungen teil. Anders als beim Vorgänger beinhaltet Battlefront II eine zusammenhängende Kampagne, bei der die Hintergrundgeschichte eine größere Rolle spielt. Daher variieren die Missionen dieser Kampagne in größerem Maß voneinander, als sie es in Battlefront taten. Die Kampagne behandelt den Aufstieg des Imperiums und den Galaktischen Bürgerkrieg, ist also zeitlich zwischen den Star-Wars-Filmen Episode 3 und Episode 5 angesiedelt. Weitere Neuerungen umfassen neue Waffen, spielbare Helden-Charaktere und ein Medaillen-System.

Die Entwicklung des Spiels begann kurz nach der Veröffentlichung von Battlefront. Eine frühe Version wurde auf der Spielemesse E3 im Jahr 2005 demonstriert. Technisch basiert der Titel stark auf dem Vorgänger. Der Mehrspieler-Modus erfuhr dabei eine Erweiterung, da er es ermöglicht, mit bis zu 64 Spielern an einer Partie teilzunehmen.

Battlefront II wurde insgesamt gemischt bis positiv von der Fachpresse aufgenommen. Tester lobten die Erweiterung der aus dem Vorgänger bekannten Inhalte. Im Gegenzug kritisierten sie zu schwache Computergegner und unspektakuläres Level-Design. Auch unter kommerziellen Gesichtspunkten war der Titel erfolgreich. Mit über sieben Millionen verkauften Einheiten zählt der Titel zu den verkaufsstärksten aller Star-Wars-Videospiele.

Seit dem 26. April 2018 ist es dank Abwärtskompatibilität auch auf Xbox One spielbar.

Am 14. März 2024 veröffentlichten Lucasfilm Games und Aspyr Media die Star Wars: Battlefront Classic Collection, eine Kombination der beiden Battlefront-Titel von Pandemic.

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