Super Meat Boy | |||
Entwickler | ![]() | ||
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Publisher | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
Leitende Entwickler | Edmund McMillen (Designer) Tommy Refenes (Programmierer) | ||
Komponist | Danny Baranowsky | ||
Veröffentlichung | Xbox Live Arcade: 20. Oktober 2010[1] Windows: 30. November 2010 (Steam) 2. Dezember 2010 (Direct2Drive) 28. April 2011 (Ladenversion) Mac OS X: 18. November 2011 Linux: 13. November 2011 PlayStation 4, PlayStation Vita: 6. Oktober 2015 Nintendo Switch: 11. Januar 2018 (Nintendo eShop) | ||
Plattform | Xbox 360 (Xbox Live Arcade), Windows, Linux, macOS, Wii U (Nintendo eShop), PlayStation 4, PlayStation Vita, Nintendo Switch | ||
Spiel-Engine | Tommunism Engine | ||
Genre | Jump ’n’ Run, Geschicklichkeitsspiel | ||
Steuerung | Gamepad, Tastatur | ||
Systemvor- aussetzungen |
Windows XP oder neuer, 1,2 GHz Prozessor, 256 MB RAM, Grafikkarte mit Pixel Shader 2.0, DirectX 9.0c, 300 MB Speicherplatz | ||
Medium | Download, DVD-ROM | ||
Sprache | Deutsch | ||
Altersfreigabe |
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PEGI-Inhalts- bewertung |
Gewalt |
Super Meat Boy ist ein von Team Meat entwickeltes Jump-’n’-Run-Computerspiel. Es ist der Nachfolger des Flash-Spiels Meat Boy, welches ursprünglich für die Website Newgrounds von Edmund McMillen entwickelt wurde.