Umgebungsverdeckung

Anwendung von AO

Umgebungsverdeckung (englisch Ambient Occlusion, AO) ist eine Shading-Methode, die in der 3D-Computergrafik verwendet wird, um mit relativ kurzer Renderzeit eine realistische Verschattung von Szenen zu erreichen. Das Ergebnis ist zwar nicht physikalisch korrekt, reicht jedoch in seinem Realismus oft aus, um auf rechenintensive globale Beleuchtung verzichten zu können.

Umgebungsverdeckung wird zusätzlich zum herkömmlichen Shading mit Phong Shading oder ähnlichen Algorithmen berechnet. Das Ergebnis der AO-Berechnung wird als Graustufenbild einfach mit dem herkömmlichen Renderergebnis multipliziert. Dies kann direkt beim Rendern oder auch erst in der Nachbearbeitung erfolgen. Ein Bild, das mittels Umgebungsverdeckung berechnet wurde, ähnelt der Beleuchtungssituation eines bewölkten Tages – äußerst diffuse Schattierungen sind das Hauptmerkmal.

Umgebungsverdeckung wird von den meisten Render-Engines[1] in Form eines Shaders oder als globaler Effekt unterstützt.[2]

  1. Eine Render-Engine ist ein Computerprogramm, welches eine 3D-Computergrafik in ein Bild umsetzt. Die Computergrafik selbst enthält noch nicht alle Feinheiten von Licht und Farbe wie das gerenderte Bild.
  2. Ein Shader ist eine mathematische Beschreibung des äußeren Erscheinungsbilds einer 3D-Geometrie.

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