Το λήμμα δεν περιέχει πηγές ή αυτές που περιέχει δεν επαρκούν. |
Γενικά | |
---|---|
Δημιουργοί | Mark Overmars[1] |
Ημερ. Δημιουργίας | 15 Νοέμβριος 1999 |
Είδος | μηχανή παιχνιδιού |
Διανομή | |
Έκδοση | 2024.11.0 (17 Δεκέμβριος 2024)[2] |
Λειτουργικά | Microsoft Windows, macOS |
Αρχιτεκτονική | Microsoft Windows, macOS |
Διαθέσιμο σε | Αγγλικά |
Ανάπτυξη | |
Υπευθ. ανάπτυξης | YoYo Games |
Γραμμένο σε | IDE προγραμματισμένο σε Delphi για εκδόσεις μέχρι GM8.1 και GM: Studio και IDE προγραμματισμένο σε C Sharp (C#) σχεδιασμένο για το GM: Next |
Άδεια χρήσης | ιδιόκτητη άδεια, Άδεια Apache, Έκδοση 2.0 |
Σύνδεσμοι | |
Επίσημος ιστότοπος | |
https://gamemaker.io/ |
Το GameMaker είναι ένα εκπαιδευτικό εργαλείο, το οποίο μπορεί να διδαχθεί σε παιδιά πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης τις βασικές έννοιες του προγραμματισμού, με διασκεδαστικό τρόπο. Δημιουργήθηκε από τον καθηγητή του πανεπιστημίου της Ουτρέχτης, Δρ. Μαρκ Όβερμαρς.[3]
Επιπλέον, όταν ο μαθητής αποκτήσει όλες τις ικανότητες και τη βασική εμπειρία από το σχολείο (για παράδειγμα, στην Ελλάδα, από τη πρώτη του επαφή στον προγραμματισμό στην Γ' Λυκείου, μέσω του μαθήματος "Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον"), αυτό το πρόγραμμα, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για περαιτέρω εξάσκηση στον τομέα του προγραμματισμού, μέσω δημιουργικών, ψυχαγωγικών και καλλιτεχνικών ενασχολήσεων με το GameMaker. Το GameMaker χρησιμοποιείται ήδη σε πολλά μεγάλα σχολεία ανά τον κόσμο και συνεχώς επεκτείνεται σε περισσότερα.[εκκρεμεί παραπομπή]
Το πρόγραμμα χρησιμοποιεί, μεταξύ άλλων, το ευρέως γνωστό περιβάλλον αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού. Μπορεί να προσθέσει γνώσεις στο δημιουργικό και καλλιτεχνικό τομέα, και τέλος στις έννοιες της τέχνης που αφορούν στο σχεδιασμό βιντεοπαιχνιδιών στον υπολογιστή.
Περιέχει προεγκατεστημένη συλλογή βιβλιοθηκών (libraries) η οποία μπορεί να επεκταθεί, με τη μορφή "Drag & Drop" στοιχείων, καθώς και γράφοντας ο ίδιος ο χρήστης σενάρια (scripts). Το σύστημα "Drag & Drop" είναι αυτό που συστήνεται για παιδιά πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης. Επίσης, το GameMaker διαθέτει μία γλώσσα προγραμματισμού (GameMaker Language ή GML) στην οποία μπορεί να εξασκηθεί οποιοσδήποτε διαθέτει τις βασικές γνώσεις προγραμματισμού, ακολουθώντας την προγραμματιστική σύνταξη την οποία έχει μάθει ή στην οποία αρέσκεται.