Project Zero

Project Zero
ΔημιουργόςKoei Tecmo Holdings, Grasshopper Manufacture και Nintendo Software Planning & Development
ΕκδότηςKoei Tecmo Games, Nintendo, Xbox Game Studios, Take-Two Interactive, Ubisoft και Wanadoo
ΣχεδιαστήςTecmo
ΠλατφόρμαPlayStation 2, Nintendo 3DS, Nintendo Wii, Nintendo Wii U και Xbox
Ημ/νία κυκλοφορίας13  Δεκεμβρίου 2001
δεδομένα (π  σ  ε )

Το Project Zero, γνωστό ως Fatal Frame στις ΗΠΑ και Zero στην Ιαπωνία (ιαπωνικά:零, Χέπμπορν: 〜zero〜) είναι σειρά βιντεοπαιχνιδιών επιβίωσης τρόμου που δημιουργήθηκε και αναπτύχθηκε αρχικά από την Tecmo (νυν Koei Tecmo), και πλέον είναι συν-ιδιοκτησία της Koei Tecmo και Nintendo.

Ο πρώτος τίτλος της σειράς με το ίδιο όνομα κυκλοφόρησε το 2001 για το PlayStation 2, και πλέον η σειρά αποτελείται από πέντε βασικές προσθήκες. Η σειρά τοποθετείται στην Ιαπωνία της δεκαετίας του 1980, με κάθε προσθήκη να εστιάζει σε μία περιοχή που κατοικείται από εχθρικά υπερφυσικά όντα. Οι χαρακτήρες που εμπλέκονται στο εκάστοτε σενάριο έχουν στην κατοχή τους την Camera Obscura, μία κάμερα που δημιουργήθηκε από τον δρ. Kunihiko Asou, με την ιδιότητα να παγιδεύει και να κατευνάζει πνεύματα. Η σειρά αντλεί στοιχεία από τον ιαπωνικό τρόμο, και είναι γνωστή για την προτίμηση των γυναικών σε πρωταγωνιστικό ρόλο.

Το Project Zero συλλήφθηκε ως ιδέα από τον Μακότο Σιμπάτα και τον Κεϊσούκε Κίκουτσι. Αφού έμαθαν σύστημα του PlayStation 2 και μετά την επιτυχία της σειράς Silent Hill, οι δύο αποφάσισαν να αναπτύξουν μία σειρά τρόμου, εμπνευσμένη από τις προσωπικές πνευματικές εμπειρίες του Σιμπάτα και δημοφιλείς ιαπωνικές ταινίες της εποχής, μεταξύ των οποίων το The Ring.[1] Ο βασικός τους στόχος ήταν να κάνουν δυνατή την πιο τρομακτική εμπειρία παιχνιδιού. Μετέπειτα προσθήκες βελτίωσαν τις μηχανικές του τρόπου παιχνιδιού, ενώ επίσης πρόσθεσαν πιο περίπλοκα στοιχεία αφήγησης. Η βασική ιδέα σε όλα τα παιχνίδια της σειράς είναι η ύπαρξη ατμόσφαιρας στην οποία ο παίκτης νιώθει ότι παρακολουθείται και ότι κάτι θα του επιτεθεί ανά πάσα στιγμή[2] καθώς και ότι ο τρόμος προκύπτει από τον ίδιο τον παίκτη.[3]

Η σειρά έχει δεχθεί επαίνους από τους κριτικούς, και ταξινομείται δίπλα σε άλλες σειρές τρόμου, περιλαμβανομένων των Resident Evil και Silent Hill, ενώ ατομικά τα παιχνίδια της έχουν καθιερωθεί από τα καλύτερα στο είδος της επιβίωσης τρόμου. Ενώ οι πωλήσεις ατομικά των παιχνιδιών δεν ήταν ποτέ ιδιαίτερα υψηλές, η σειρά έχει συνολικά πουλήσει περισσότερα από 1 εκατομμύριο κομμάτια, μέχρι τον Απρίλιο του 2014. Έχουν πραγματοποιηθεί μεταφορές της σειράς και σε άλλα μέσα, όπως του κινηματογράφου και των κόμικ.

Ο παραγωγός Χισάσι Κοϊνούμα, σε συνέντευξη στη Siliconera για το βιντεοπαιχνίδι Attack on Titan 2, δήλωσε ότι το Project Zero είναι "ένα από τα πιο σημαντικά [τους] IPs".[4]

  1. Stuart, Keith (7 Φεβρουαρίου 2006). «'I call it, 'Subtracting horror. Project Zero creator speaks...». the Guardian (στα Αγγλικά). Ανακτήθηκε στις 25 Σεπτεμβρίου 2018. 
  2. «How Fatal Frame’s Creator Scares Players And His Real Life Ghost Stories - Siliconera» (στα αγγλικά). Siliconera. 2015-11-03. http://www.siliconera.com/2015/11/03/how-fatal-frames-creator-scares-players-and-his-real-life-ghost-stories/. Ανακτήθηκε στις 2018-09-25. 
  3. Perron, Bernard (23 Οκτωβρίου 2009). Horror Video Games: Essays on the Fusion of Fear and Play. McFarland. ISBN 9780786454792. 
  4. «Attack on Titan 2 Producer On Making A Satisfying Omni-Directional Gear Experience - Siliconera» (στα αγγλικά). Siliconera. 2018-03-19. http://www.siliconera.com/2018/03/19/attack-titan-2-producer-making-satisfying-omni-directional-gear-experience/. Ανακτήθηκε στις 2018-09-25. 

From Wikipedia, the free encyclopedia · View on Wikipedia

Developed by Nelliwinne