Super Mario 64 | |
---|---|
Δημιουργός | Nintendo EAD |
Εκδότης | Nintendo |
Σκηνοθέτης | Σιγκέρου Μιγιαμότο Γιοσιάκι Κοϊζούμι Τακάσι Τεζούκα |
Παραγωγός | Σιγκέρου Μιγιαμότο |
Συνθέτης | Κότζι Κόντο |
Σειρά | Super Mario |
Πλατφόρμα | Nintendo 64, iQue Player |
Ημ/νία κυκλοφορίας | Nintendo 64[1][2] Ιαπωνία 23 Ιουνίου 1996 Αμερική 29 Σεπτεμβρίου 1996 Ευρώπη 1 Μαρτίου 1997 iQue Player Κίνα 21 Νοεμβρίου 2003 |
Είδος | Platformer |
Mode | Single-player |
δεδομένα ( ) |
Το Super Mario 64 (Ιαπωνικά: スーパーマリオ64 Χέπμπορν: Sūpā Mario Rokujūyon) είναι βιντεοπαιχνίδι πλατφόρμας, που αναπτύχθηκε και κυκλοφόρησε από τη Nintendo για το Nintendo 64. Κυκλοφόρησε στην Ιαπωνία στις 23 Ιουνίου του 1996, και αργότερα στη Βόρεια Αμερική στις 29 Σεπτεμβρίου του 1996 και στην Ευρώπη και Αυστραλία στη 1 Μαρτίου του 1997. Το Super Mario 64, μαζί με το Pilotwings 64, ήταν ένα από τα δύο παιχνίδια που κυκλοφόρησαν μαζί με την άφιξη της κονσόλας.[3] Είναι, επίσης, το παιχνίδι του Nintendo 64, με τις περισσότερες πωλήσεις, έχοντας πουλήσει πάνω από έντεκα εκατομμύρια αντίγραφα παγκοσμίως.[4][5] Μια επανέκδοση του παιχνιδιού με όνομα Super Mario 64 DS κυκλοφόρησε το 2004 για το Nintendo DS.
Το παιχνίδι άφησε μια μόνιμη εντύπωση στο σχεδιασμό 3D βιντεοπαιχνιδιών, γνωστό πιο πολύ για τη χρήση του δυναμικού συστήματος κάμερας και του αναλογικού ελέγχου στις 360 μοίρες,[6][7][8] και είναι αναγνωρισμένο από κριτικούς και υποστηριχτές της σειράς, ως ένα από τα πιο σπουδαία και επαναστατικά παιχνίδια όλων των εποχών.[9][10][11][12][13][14]