0x10c

0x10c
Información general
Desarrollador Mojang Studios
Diseñador Markus Persson "Notch"
Artista Jonatan Pöljö
Compositor Daniel Rosenfeld "C418"
Datos del juego
Género Sandbox
Simulación espacial
Modos de juego Un jugador, multijugador
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas Windows
macOS
Linux
Desarrollo
Lanzamiento Cancelado
Enlaces

0x10c (pronunciado "diez a la c")[1]​ es un videojuego cancelado sandbox y ciencia ficción previamente en desarrollo por Mojang AB. Fue anunciado el 3 de abril de 2012 por Markus Persson, el diseñador principal del juego.[2]​ El juego finalmente se pospuso indefinidamente porque Persson encontró varios bloques creativos, citando el problema principal como "no es muy divertido de jugar". Persson luego declaró que lo más probable es que continúe trabajando en proyectos más pequeños por el resto de su vida.[3]​ El juego fue cancelado más tarde por completo.[4]

Las características anunciadas incluían una computadora virtual completamente funcional, encuentros aleatorios, un sistema de economía avanzada y también modos individuales y multijugador en un universo consistente, o "Multiverso". El juego tiene lugar en el año 281,474,976,712,644 DC[5]​ después de que las personas comienzan a despertarse del "sueño profundo" causado por un error en las células del sueño profundo que se lanzaron en 1988. 0x es un prefijo en muchos lenguajes de alto nivel utilizado para indicar un hexadecimal literal. 10 C en hexadecimal equivale a 16 12 en decimal, lo que equivale a 281.474.976.710.656, el número de años transcurridos en la historia desde 1988.

  1. «Minecraft's composer discusses Mojang's unreleased game, Notch's departure». Polygon. 18 de septiembre de 2014. Consultado el 9 de julio de 2018. 
  2. Knapp, Alex (3 de abril de 2012). «Mojang Registers Website For Its New Game '0x10c'». Forbes.com. Consultado el 7 de mayo de 2012. 
  3. Plafke, James (13 de agosto de 2013). «Notch indefintely [sic] shelves Mojang's space game, 0x10c». Geek.com. Archivado desde el original el 25 de abril de 2016. Consultado el 14 de agosto de 2013. 
  4. Cooper, Daniel (20 de agosto de 2013). «Notch explains decision to axe 0x10c, concentrate on 'smaller' games». engadget.com. Consultado el 11 de noviembre de 2020. 
  5. Harry McCracken. «The Mystery of Minecraft». TIME.com. Stockholm. Archivado desde el original el 23 de mayo de 2013. 

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