1979 Revolution: Black Friday | ||
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Información general | ||
Desarrollador | iNK Stories y N-Fusion Interactive | |
Distribuidor | Steam, GOG.com, Humble Store, Nintendo eShop, Google Play, App Store, Microsoft Store y PlayStation Store | |
Director | Navid Khonsari | |
Compositor | Nima Fakhrara | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de aventura | |
Idiomas | inglés, francés, alemán, español, ruso y turco | |
Modos de juego | un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor | Unity | |
Versión actual | () | |
Plataformas | Android, iOS, Nintendo Switch, Microsoft Windows, macOS y PlayStation 4 | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
1979 Revolution: Black Friday es un videojuego de drama interactivo y de aventura desarrollado y publicado por iNK Studios, con la asistencia de N-Fusion Interactive. Fue lanzado el 5 de abril de 2016 para Microsoft Windows y macOS, el 10 de junio de 2016 para dispositivos iOS y el 14 de diciembre de 2016 para dispositivos Android. Los jugadores controlan a Reza Shirazi, un fotoperiodista aspirante, que regresa a Irán en medio de la revolución iraní. A medida que se involucra más en los acontecimientos de la Revolución, Reza se ve obligado a tomar decisiones para sobrevivir. Los jugadores hacen respuestas cronometradas a lo largo del juego, determinando el resultado de la trama.
El juego estuvo en desarrollo durante cuatro años, y fue creado para combinar elementos de videojuegos y documentales con una narración atractiva. El director del juego Navid Khonsari, que era un niño en Irán en el momento de la Revolución, desarrolló el juego con la intención de hacer que los jugadores entiendan la ambigüedad moral de la situación. El equipo de desarrollo llevó a cabo una amplia investigación para el juego, entrevistando a académicos históricos e iraníes que vivieron en Teherán durante la Revolución, así como reuniendo numerosas fotografías de archivo y discursos históricos. Las actuaciones del juego se grabaron utilizando la captura de movimiento, y cada uno de los personajes se desarrolló con actitudes y moral ambigua.