24: The Game

24: The Game

Logo de la serie de televisión 24.
Información general
Desarrollador SCE Cambridge Studio
Distribuidor 2K Games
Sony Computer Entertainment
Diseñador Alex Sulman
Chris Sorrell
Artista Rob Hill
Escritor Duppy Demetrius
Chris Sorrell
Compositor Sean Callery
Datos del juego
Género Disparos en tercera persona, acción
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas PlayStation 2
Datos del hardware
Formato DVD-ROM
Dispositivos de entrada Gamepad DualShock 2
Desarrollo
Lanzamiento
  • NA 27 de febrero de 2006
  • EU 17 de marzo de 2006
  • AUS 22 de abril de 2006
Enlaces

24: The Game es un videojuego de disparos en tercera persona basado en la serie de televisión de FOX, 24. El juego fue desarrollado por SCE Cambridge Studio y publicado por 2K Games para PlayStation 2. Fue anunciado el 30 de marzo de 2005 y lanzado por primera vez en América del Norte el 27 de febrero de 2006. El jugador controla a muchos de los personajes de la serie de televisión desde diferentes puntos de vista. Las misiones en el juego, tratándose esencialmente de disparos en tercera persona, mezclan además otros elementos como conducción y juegos de puzle. La banda sonora fue compuesta por Sean Callery, mientras que el guion fue escrito por Duppy Demetrius, con la colaboración del equipo de producción de la serie homónima.

24: The Game hace un extenso uso de las voces de los actores y las semejanzas de la serie de televisión, así como el uso del guion y banda sonora del mismo equipo de producción. Los hechos narrados en el juego se establecen entre las temporadas 2 y 3 de la serie. Situada en Los Ángeles, la trama cuenta con tres líneas argumentales que se solapan en torno a Jack Bauer.

A pesar de las altas expectativas que se esperaban por parte de su desarrolladora, 24: The Game tuvo una recepción mixta por parte de los críticos. Recibió una puntuación promedio de 62 sobre 100 y 64% en los sitios web Metacritic y GameRankings. El también juego fue nominado por la BAFTA para la categoría de «Mejor Guion» en 2006, perdiendo frente a Psychonauts.


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