Ace Combat 2 | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Namco | |
Distribuidor | Namco | |
Diseñador | Masanori Kato | |
Compositor |
Kohta Takahashi Nobuhide Isayama Hiroshi Okubo Tetsukazu Nakanishi | |
Datos del juego | ||
Género | Simulador de vuelo de combate | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas | PlayStation | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Ace Combat 2 (エースコンバット2 Ēsu Konbatto Tsu?) es un videojuego de simulador de vuelo de combate de 1997 desarrollado y publicado para PlayStation por Namco. El jugador controla uno de los 24 aviones de combate diferentes a través de 21 misiones diferentes con ciertos objetivos que cumplir, como proteger una base del fuego enemigo, interceptar un escuadrón de enemigos o derribar un portaaviones. Es la secuela de Air Combat y la segunda de la franquicia Ace Combat, y la jugabilidad se presenta en un formato más arcade.
Concebido por el diseñador de Namco Masanori Kato, Ace Combat 2 fue creado a partir de la insatisfacción de Kato con el Air Combat original, sintiendo desde un punto de vista técnico que carecía severamente. Junto con un pequeño grupo de otros, Kato se propuso crear un seguimiento que mejorara enormemente el original, presentando gráficos mejorados, una variedad de misiones y proporcionando una verdadera sensación de vuelo para el jugador. Las misiones se crearon para ser emocionantes y divertidas de jugar, y la jugabilidad en sí está diseñada para imitar el estilo típico de los juegos de arcade. El equipo utilizó libros de aviones y revistas de aviación como material de referencia al diseñar nuevos aviones. Los cazas se hicieron intencionalmente para que no fueran réplicas exactas de los cazas del mundo real, ya que haría que el juego fuera demasiado complejo para su público objetivo. Gran parte de la música fue proporcionada por Kohta Takahashi, inspirado en gran medida por Top Gun.
Ace Combat 2 fue un éxito comercial, vendiendo más de 500.000 copias solo en Japón en mayo de 1998. Fue elogiado por la crítica por su jugabilidad, gráficos, variedad en misiones y por ser una mejora importante con respecto a su predecesor. Algunos también lo llamaron uno de los mejores juegos de simulación de vuelo en PlayStation. La falta de un modo multijugador y su alto nivel de dificultad fueron objeto de críticas. Fue relanzado como un título económico en Japón en 1999 bajo el sello The Best de Sony, y se incluyó en la compilación de 2005 NamCollection para PlayStation 2. En 2011 se lanzó una nueva versión para Nintendo 3DS, Ace Combat: Assault Horizon Legacy.