Ancient Domains of Mystery

Ancient Domains of Mystery
Información general
Desarrollador
  • Thomas Biskup
  • Jochen Terstiege
  • Zeno Rogue
  • Krzysztof Dycha
  • Lucas Dieguez
Distribuidor GOG.com y Steam Ver y modificar los datos en Wikidata
Programador Thomas Biskup Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género videojuego de rol y videojuego de mazmorras Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Videojuego de un jugador
Datos del software
Versión actual 3.3.3 ()
Plataformas AmigaOS, MS-DOS, Linux, Microsoft Windows, OS X
Licencias Postcardware y shareware Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mouse y teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW20 de noviembre de 2002
  • WW1994
Enlaces

Ancient Domains of Mystery, o también conocido como ADOM, es un videojuego del género roguelike diseñado y desarrollado por Thomas Biskup lanzado en 1994. El objetivo del jugador es detener las fuerzas de Caos que invaden el mundo de Ancardia. Para John Harris, creador de importantes juegos de Atari en los años 80, el juego lo califica como uno de los "más importantes roguelikes".[1]

Tal como los roguelikes originales, Ancient Domains of Mystery utiliza gráficos ASCII para representar el mundo. Una versión posterior añadió la opción para jugar con sonido, gráficos basados en tiles, y un mapa general. La mayoría de mazmorras son generadas proceduralmente, pero una vez que se genera una mazmorra, no cambia incluso si el jugador sale y vuelve a entrar.

Biskup paró el desarrollo del juego por nueve años y lo retomó en el año 2012 cuando empezó a rabajar en una secuela, Ultimate ADOM, un motor para futuros juegos roguelikes. Biskup primero actualizó Ancient Domains of Mystery disponible para los patrocinadores de su campaña de micromecenazgo. Versiones posteriores, que comenzaban con v1.15.2.r60, se liberaron por internet y a través de servicios de distribución digital.

  1. Harris, John. «Analysis: The Eight Rules Of Roguelike Design». www.gamasutra.com (en inglés). Consultado el 13 de octubre de 2021. 

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