Ancient Domains of Mystery | ||
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Información general | ||
Desarrollador |
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Distribuidor | GOG.com y Steam | |
Programador | Thomas Biskup | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de rol y videojuego de mazmorras | |
Idiomas | inglés | |
Modos de juego | Videojuego de un jugador | |
Datos del software | ||
Versión actual | 3.3.3 () | |
Plataformas | AmigaOS, MS-DOS, Linux, Microsoft Windows, OS X | |
Licencias | Postcardware y shareware | |
Datos del hardware | ||
Formato | distribución digital y descarga digital | |
Dispositivos de entrada | mouse y teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
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Enlaces | ||
Ancient Domains of Mystery, o también conocido como ADOM, es un videojuego del género roguelike diseñado y desarrollado por Thomas Biskup lanzado en 1994. El objetivo del jugador es detener las fuerzas de Caos que invaden el mundo de Ancardia. Para John Harris, creador de importantes juegos de Atari en los años 80, el juego lo califica como uno de los "más importantes roguelikes".[1]
Tal como los roguelikes originales, Ancient Domains of Mystery utiliza gráficos ASCII para representar el mundo. Una versión posterior añadió la opción para jugar con sonido, gráficos basados en tiles, y un mapa general. La mayoría de mazmorras son generadas proceduralmente, pero una vez que se genera una mazmorra, no cambia incluso si el jugador sale y vuelve a entrar.
Biskup paró el desarrollo del juego por nueve años y lo retomó en el año 2012 cuando empezó a rabajar en una secuela, Ultimate ADOM, un motor para futuros juegos roguelikes. Biskup primero actualizó Ancient Domains of Mystery disponible para los patrocinadores de su campaña de micromecenazgo. Versiones posteriores, que comenzaban con v1.15.2.r60, se liberaron por internet y a través de servicios de distribución digital.