Ars Magica | ||
---|---|---|
Género | Juego de rol | |
Subgénero | Medieval Fantástico | |
Origen | Estados Unidos | |
Diseñado por | Jonathan Tweet y Mark Rein-Hagen | |
Editorial | Lion Rampant, White Wolf, Wizards of the Coast y Atlas Games | |
Fecha de publicación |
1987 (1ª Edición) 1989 (2ª Edición) 1992 (3ª Edición de White Wolf) 1994 (3ª Edición de Wizards of the Coast) 1996 (4ª Edición) 2004 (5ª Edición) | |
Sistema | Propio | |
Ars Magica (en latín, «el arte de la magia») es un juego de rol ambientado en la «Europa Mítica», una idealizada (o cuasi histórica) versión de la Europa y el Levante mediterráneo de la Plena Edad Media (el año canónico de inicio del juego es el 1220). El juego se publicó originalmente en 1987 de la mano de Jonathan Tweet y Mark Rein-Hagen por la editorial Lion Rampant, fundada por ellos mismos.
A día de hoy, la edición actual de Ars Magica (la quinta edición del juego) está publicada en castellano por Holocubierta Ediciones.
Ars Magica posee un sistema de juego narrativo en el que cada jugador interpreta un mago o maga como personaje principal y otro secundario (que se denomina compañero) que utiliza cuando el personaje principal no tiene tiempo (por su actividad de laboratorio o estudio) o motivos (generalmente por su Don) para embarcarse en un relato.
La mecánica aborda de forma detallada todo lo relacionado con el motivo central del juego: la magia. Cabe destacar en este sentido la forma en la que los personajes lanzan sus hechizos, definida a menudo como «gramatical», pues se basa en la combinación de un verbo conjugado en primera persona del singular (creo, percibo, transformo, destruyo y controlo) con un sustantivo (animal, agua, aire, cuerpo, planta, fuego, imagen, mente, tierra y poder).