Bastion (videojuego)

Bastion
Información general
Desarrollador Supergiant Games
Distribuidor Warner Bros. Interactive Entertainment
Diseñador Amir Rao
Programador
Artista Jen Zee
Escritor Greg Kasavin
Compositor Darren Korb
Datos del juego
Género Videojuego de rol de acción
Idiomas inglés, francés, alemán, italiano, español y chino simplificado Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Microsoft XNA y MonoGame Ver y modificar los datos en Wikidata
Versión actual ()
Plataformas Windows, Mac OS X, Linux, Xbox 360, Xbox One, iOS, PlayStation 4, PlayStation Vita
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 3 000 000
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
20 de julio de 2011
  • Xbox 360
  • 20 de julio de 2011
  • Windows
  • 9 de diciembre de 2011
  • Linux/Mac OS X
  • 26 de abril de 2012
  • iOS
  • 29 de agosto de 2012
  • PlayStation 4
  • 7 de abril de 2015
  • PlayStation Vita
  • 5 de diciembre de 2015
  • Xbox One
  • 12 de diciembre de 2016
Enlaces

Bastion es un videojuego de rol de acción (o ARPG) elaborado por el desarrollador independiente Supergiant Games y distribuido por Warner Bros. Interactive Entertainment. En este juego, el jugador controla al protagonista, nombrado "the Kid", mientras se mueve entre plataformas flotantes a través de un mundo fantasioso al tiempo que combate varios tipos de enemigos que se interponen en su camino.

Bastion es un juego bidimensional que utiliza un punto de vista isométrico y cuenta con una narración dinámica que interactúa con el personaje mientras este avanza.

El juego fue desarrollado en un periodo de dos años por un equipo de siete personas divididas entre las ciudades de San José y Nueva York. Bastion hizo su debut en la Penny Arcade Expo en septiembre de 2010 y posteriormente fue nominado en el Independent Games Festival y ganó premios en la E3 2011 incluso antes de su lanzamiento.

El juego comenzó su distribución en julio de 2011 para el Xbox Live Arcade y en agosto de 2011 fue distribuido digitalmente para Windows por medio de Steam. Más tarde, Supergiant Games lanzó una versión de navegador para Google Chrome en diciembre de 2011. Para Mac OS X fue distribuida desde la Mac App Store en abril del 2012 y, poco después, se hizo disponible su compra en Steam para la versión de Mac OS X.[1]​ Una versión para iPad fue lanzada en agosto de 2012. Finalmente, en abril de 2015 se comenzó a distribuir una versión para PlayStation 4. Adicionalmente, un álbum con la banda sonora del juego, producida por el compositor Darren Korb, fue lanzado en agosto del 2011.

En 2011, el juego vendió más de 500,000 copias, de las cuales 200,000 fueron para la plataforma de Xbox Live Arcade. Para enero de 2015, ya había vendido más de 3 millones de copias en total entre todas sus plataformas. Bastion fue aclamado mundialmente por los críticos, principalmente por su historia, arte, narración y banda sonora. Aunque a pesar de que se elogió su gran variedad de opciones disponibles dentro del sistema de combate, las críticas sobre su jugabilidad fueron muy variadas. Gracias a todo esto, Bastion se ha ganado varias nominaciones y premios desde su lanzamiento, incluyendo varios por mejor juego descargable y mejor banda sonora, procedentes de sitios tales como IGN y Game Informer así como de los Spike Video Game Awards, Game Developers Conference, y la Academy of Interactive Arts & Sciences.

  1. Kasavin, Greg (26 de abril de 2012). «Bastion Now on Mac App Store, SteamPlay Enabled!». www.supergiantgames.com (en inglés). Consultado el 6 de mayo de 2012. 

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