Battletoads | |||||
---|---|---|---|---|---|
Información general | |||||
Desarrollador |
Rare Arc System Works (MD/GG) Mindscape (AMI/CD32) | ||||
Distribuidor |
Tradewest Masaya (FC/GB) Sega (MD/GG) Mindscape (AMI/CD32) | ||||
Diseñador |
Tim Stamper Chris Stamper Gregg Mayles | ||||
Programador | Mark Betteridge | ||||
Artista | Kev Bayliss | ||||
Compositor |
David Wise Hikoshi Hashimoto (MD/GG) Mark Knight (AMI/CD32) | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Beat 'em up | ||||
Idiomas | Inglés | ||||
Modos de juego | Un jugador, multijugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas | NES, Mega Drive, Game Boy, Game Gear, Amiga, Amiga CD32, Xbox One | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | Cartucho, Digital, Disquete | ||||
Dispositivos de entrada | Mando | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento | |||||
Battletoads | |||||
| |||||
Enlaces | |||||
Battletoads es un videojuego del género beat 'em up donde el personaje principal debe luchar contra muchos enemigos (como en Double Dragon o Final Fight). Fue publicado por primera vez para la videoconsola Nintendo Entertainment System, en el año 1991.
En este juego, debíamos manejar a unos sapos, los cuales debían luchar contra distintos enemigos, con caracteres de monstruos. El haber usado anfibios como personajes principales luchadores, les significó críticas, al ser similares a sus competidoras reptiles las Tortugas Ninja, Battletoads fue desarrollado en respuesta al auge de las Tortugas Ninja.
En respuesta a las críticas, el eslogan publicitario de Battletoads era un ataque directo hacia la serie citada anteriormente, usando la frase "Comparadas con Battletoads, las tortugas parecen fango de estanque."
El juego era muy original, porque contaba con un sentido del humor exclusivo, pues al ser los protagonistas unos sapos luchadores, era fácil poner escenas graciosas. Un toque típico de este juego es el golpe final contra los enemigos, en donde nuestro personaje le dará un golpe especial, con un enorme puño, una enorme patada, o unos cuernos de carnero. Este detalle se fue puliendo con el paso de los años, en las secuelas de esta saga.
La tercera fase del juego llamado Turbo Tunnel (famosa por el control de motos deslizadoras), está considerada como una de las fases más difíciles de la historia de los videojuegos,.[2]