Betrayal at Krondor

Betrayal at Krondor
Información general
Desarrollador Dynamix
Distribuidor Steam Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador John Cutter
Neal Hallford
Director John Cutter
Programador Nels Bruckner
Artista Michael McHugh
Compositor Jan Paul Moorhead
Datos del juego
Género videojuego de rol Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Obras derivadas Krondor: The Betrayal Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas MS-DOS
Datos del hardware
Formato disquete y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 22 de junio de 1993

Betrayal at Krondor es un videojuego de rol de MS-DOS desarrollado por Dynamix y lanzado por Sierra On-Line en el verano de 1993. Betrayal at Krondor se desarrolla principalmente en Midkemia, el mundo de fantasía desarrollado por Raymond E. Feist en sus novelas de Riftwar. El juego está diseñado para parecer un libro, separado en capítulos y narrado en tercera persona con una función de guardado rápido con un marcapáginas.

Aunque tanto el diálogo como la narrativa no hayan sido escritos por el propio Feist, el juego es considerado canon, siendo novelado como Krondor: The Betrayal cinco años después. Los eventos del juego también fueron descritos en novelas de Riftwar.

PyroTechnix completó una secuela, Return to Krondor, la cual fue lanzada por Sierra en 1998. Su desarrollo prolongado sufrió retrasos considerables, y el producto final no fue tan bien recibido como Betrayal.

GOG.com lanzó una versión emulada de Betrayal at Krondor para Microsoft Windows en 2010.


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