Betrayal at Krondor | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Dynamix | |
Distribuidor | Steam | |
Diseñador |
John Cutter Neal Hallford | |
Director | John Cutter | |
Programador | Nels Bruckner | |
Artista | Michael McHugh | |
Compositor | Jan Paul Moorhead | |
Datos del juego | ||
Género | videojuego de rol | |
Idiomas | inglés | |
Obras derivadas | Krondor: The Betrayal | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas | MS-DOS | |
Datos del hardware | ||
Formato | disquete y distribución digital | |
Dispositivos de entrada | teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 22 de junio de 1993 | |
Betrayal at Krondor es un videojuego de rol de MS-DOS desarrollado por Dynamix y lanzado por Sierra On-Line en el verano de 1993. Betrayal at Krondor se desarrolla principalmente en Midkemia, el mundo de fantasía desarrollado por Raymond E. Feist en sus novelas de Riftwar. El juego está diseñado para parecer un libro, separado en capítulos y narrado en tercera persona con una función de guardado rápido con un marcapáginas.
Aunque tanto el diálogo como la narrativa no hayan sido escritos por el propio Feist, el juego es considerado canon, siendo novelado como Krondor: The Betrayal cinco años después. Los eventos del juego también fueron descritos en novelas de Riftwar.
PyroTechnix completó una secuela, Return to Krondor, la cual fue lanzada por Sierra en 1998. Su desarrollo prolongado sufrió retrasos considerables, y el producto final no fue tan bien recibido como Betrayal.
GOG.com lanzó una versión emulada de Betrayal at Krondor para Microsoft Windows en 2010.