Blitzkrieg | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Nival Interactive | |
Distribuidor | CDV Software | |
Diseñador |
Dmitry Devishev Alexander Vinnikov Boris Yulin Igor Petukhov Serge Orlovsky | |
Datos del juego | ||
Género | Estrategia en tiempo real | |
Idiomas | inglés, alemán y ruso | |
Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
Clasificaciones | ESRB: T | |
Datos del software | ||
Motor | Enigma engine | |
Versión actual | () | |
Plataformas | Windows, Mac OS | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD-ROM | |
Dispositivos de entrada | Ratón y teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 4 de junio de 2003 | |
Enlaces | ||
Blitzkrieg es un videojuego de estrategia en tiempo real basado en los eventos acontecidos en la Segunda Guerra Mundial. El juego permite a los jugadores asumir el rol de comandante durante las batallas de la Segunda Guerra Mundial que ocurrieron en Europa y el norte de África. Cada nación cuenta sus respectivas unidades militares, las cuales son históricamente exactas. Similar a los juegos de Sudden Strike, Blitzkrieg se enfoca más en las batallas que en los aspectos comunes de los juegos de estrategia, como la construcción de bases.
Este juego, al igual que varias secuelas, utilizan el sistema de protección contra copia Starforce. Sin embargo, Blitzkrieg Anthology parece no contar con este sistema.
El juego también presenta gráficas 3D, con vista isométrica del terreno y detalles entre los cuales se incluyen estaciones del año y condiciones climáticas que pueden afectar el modo de juego. La presencia de sangre durante el juego puede ser desactivada. Incluye además más de 350 unidades y objetos. El jugador tiene la habilidad de construir puentes, cavar trincheras, colocar minas, sanar o reparar unidades y pedir apoyo aéreo.
También es posible destruir virtualmente todos los objetos, incluso los edificios y puentes. Los bosques pueden ser aplanados por los tanques o la artillería. Las unidades hablan en el idioma que corresponda a la nación de donde pertenecen.
De igual forma, se puede utilizar el editor que viene anexo para crear mapas y unidades personalizadas.