Call of Duty: World at War

Call of Duty: World at War
Información general
Desarrollador Treyarch
Distribuidor Activision
Diseñador Jeremy Luyties
Jesse Synder
Director Corky Lehmkuhl
Productor Pat Dwyer
Programador David King
Artista Colin Whitney
Brian Anderson
Escritor Craig Houston
Compositor Sean Murray
Datos del juego
Género Disparos en primera persona
Acción
Bélico
Idiomas inglés, francés, español, ruso, alemán, japonés y chino
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor IW 3.0[1]
Versión actual ()
Plataformas PlayStation 3
Windows
Xbox 360
Wii
Datos del hardware
Formato Blu-ray, DVD, Wii Optical Disc y distribución digital
Dispositivos de entrada Gamepad; ratón y teclado; Wiimote, Nunchuk y Wii Zapper
Desarrollo
Lanzamiento NA: 11 de noviembre de 2008
AU: 12 de noviembre de 2008
EU: 14 de noviembre de 2008
Call of Duty
Call of Duty 4: Modern Warfare
Call of Duty: World at War
Call of Duty: Modern Warfare 2
Enlaces

Call of Duty: World at War (abreviado comúnmente como World at War o Call of Duty 5) es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision. Es la quinta entrega principal de la serie Call of Duty y es la cuarta entrada de la serie ambientada durante la II Guerra Mundial. El juego fue anunciado por Activision en junio de 2008 y fue lanzado en noviembre de 2008, para PlayStation 3, Windows, Xbox 360 y Wii. Otros juegos bajo el título World at War se publicaron para Nintendo DS y PlayStation 2, con diferentes historias y misiones.

La ambientación de World at War se sitúa durante la Segunda Guerra Mundial,[1][2]​ incluyendo algunas batallas reales como la de Peleliu, Okinawa y la batalla de Berlín.[2]​ El juego lo protagonizan tres personajes:[2]​ C. Miller, un marine estadounidense que participa en el frente del Pacífico;[2]​ Dimitri Petrenko, un soldado del Ejército Rojo, concurriendo en la batalla de Stalingrado con el sargento Viktor Reznov, personaje con el cual mantendrá una amistad durante toda la trama;[2]​ John Locke, un artillero estadounidense durante la batalla de Okinawa, resulta ser el último personaje jugable, no obstante, aparece en solo una misión del juego.[2]​ Como en otras ediciones de la serie, el videojuego es de disparos en primera persona de estilo bélico, y el ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo, al igual que otros títulos de la serie, debido a que cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma.[2]World at War posee un modo multijugador en línea con distintos mapas y un modo cooperativo en línea de la campaña.

Call of Duty: World at War tuvo en buen éxito comercial. Fue el segundo juego más vendido en noviembre de 2008 en los Estados Unidos, con ventas de más de 1,41 millones de unidades.[3]​ Las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 fueron el segundo y el noveno juego más vendido de diciembre de 2008 en Estados Unidos, vendiendo más de 1,33 millones y 533 000 copias, respectivamente.[4]​ La versión de Xbox 360 fue el sexto juego más vendido de 2008, con más de 2,75 millones de copias vendidas.[4]​ El título también recibió diversas críticas; se criticó el hecho de haber regresado a la Segunda Guerra Mundial y no haber continuado con el argumento de Modern Warfare;[5]​ también de que el título se haya saltado varias etapas de la guerra y solo haber representado las últimas batallas de esta.[5]​ Sin embargo, también fue elogiado por su representación más oscura y cruda del ambiente de la Segunda Guerra Mundial,[6]​ y por el nuevo modo cooperativo introducido.[7]​ El juego posee un puntaje promedio de 85 sobre 100 para las plataformas Xbox 360, PlayStation 3 y Microsoft Windows en sitios web como Metacritic[8]​ y GameRankings.[9]

  1. a b Robinson, Andy (9 de noviembre de 2008). «Call of Duty: World at War - first details in OXM» (en inglés). Computer and Video Games. Consultado el 27 de febrero de 2011. 
  2. a b c d e f g Torres, Jason (12 de noviembre de 2008). «Análisis: Call of Duty: World at War». 3DJuegos. Consultado el 23 de febrero de 2011. 
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