Call of Juarez | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Techland | |
Distribuidor |
Ubisoft Focus Home Interactive Ascaron | |
Diseñador |
Pawel Selinger Paweł Marchewka | |
Productor | Paweł Zawodny | |
Programador | Wojciech Pszczółkowski | |
Artista | Pawel Selinger | |
Escritor |
Haris Orkin Pawel Selinger | |
Compositor | Pawel Blaszczak | |
Datos del juego | ||
Género | Disparos en primera persona, Western | |
Idiomas | inglés, francés, alemán, español y ruso | |
Modos de juego | Un jugador, Multijugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Motor |
Chrome Engine 3 Open Dynamics Engine (physics)[1] | |
Versión actual | 1.1.1.0 () | |
Plataformas |
Microsoft Windows Xbox 360 | |
Datos del hardware | ||
Formato | DVD, Steam, Descarga de UbiShop | |
Dispositivos de entrada | Teclado y ratón, gamepad | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Microsoft Windows Xbox 360 | |
Enlaces | ||
Call of Juarez es un videojuego de disparos en primera persona ambientado en un entorno wéstern desarrollado por Techland. Publicado en Europa para Microsoft Windows por Focus Home Interactive en septiembre de 2006, en Australia por Auran Development en octubre de 2006 y en Norteamérica por Ubisoft en junio de 2007, fue portado a Xbox 360 por Techland en junio de 2007, publicado en todo el mundo por Ubisoft. El juego también fue lanzado en Steam. En marzo de 2011, estuvo disponible en Xbox Live y en noviembre de 2018, se lanzó en GOG.com. Es el primer juego de la serie Call of Juarez, que incluiría tres títulos adicionales; Call of Juarez: Bound in Blood (una precuela del primer juego), Call of Juarez: The Cartel (ambientado en la actualidad) y Call of Juarez: Gunslinger (narrativamente sin relación con los demás, pero regresa al entorno wéstern).
El juego cuenta la historia de Billy 'Candle' y Ray McCall, un ex pistolero convertido en predicador. Después de dos años en Juárez buscando sin éxito el misterioso "Oro de Juárez", Billy regresa a su ciudad natal de Hope, Texas, cerca de la frontera con México. Sin embargo, cuando llega a su granja, encuentra que su madre y su padrastro han sido asesinados, y "Call of Juarez" escrito en un granero con su sangre. Creyendo erróneamente que Billy es el asesino, Ray (su tío adoptivo) abandona su papel de predicador del pueblo y se propone vengar sus muertes matando a Billy, mientras el propio Billy intenta averiguar quién cometió los asesinatos y por qué.
Originalmente llamado Lawman, Call of Juarez se concibió inicialmente como una reacción a los videojuegos de la Segunda Guerra Mundial y ciencia ficción que dominaban el género de disparos en primera persona. Los diseñadores se inspiraron en una variedad de películas, programas de televisión y literatura de temática wéstern, así como en algunas historias y figuras de la vida real. El juego se creó con el motor de videojuego interno de Techland, Chrome Engine. Para el lanzamiento posterior de Xbox 360, se realizaron numerosas mejoras gráficas y se cambiaron algunos elementos del juego, lo que redujo la cantidad de sigilo en los niveles de Billy. La versión de lanzamiento para PC en América del Norte incorporó muchos de estos cambios gráficos y de jugabilidad, y fue uno de los primeros juegos de PC optimizados para Windows Vista y DirectX 10. Techland también lanzó un parche que permitía a aquellos que poseían la versión DirectX9 original del juego actualizar a la versión DirectX10.
Call of Juarez recibió críticas mixtas, y la mayoría de los críticos elogiaron los niveles de Ray y la mecánica general de tiro, pero encontraron que los niveles de Billy eran significativamente inferiores, especialmente las secciones de plataformas y la implementación del látigo. La IA enemiga también fue criticada. Por otro lado, muchos críticos quedaron impresionados con la forma en que el juego recreaba un auténtico tono wéstern y, en general, se elogió la actuación de voz de Marc Alaimo como Ray. Aunque el juego no se vendió muy bien en América del Norte, le fue mejor en Europa, y Techland lo citó como "ponernos en el mapa".