Call of Juarez

Call of Juarez
Información general
Desarrollador Techland
Distribuidor Ubisoft
Focus Home Interactive
Ascaron
Diseñador Pawel Selinger
Paweł Marchewka
Productor Paweł Zawodny
Programador Wojciech Pszczółkowski
Artista Pawel Selinger
Escritor Haris Orkin
Pawel Selinger
Compositor Pawel Blaszczak
Datos del juego
Género Disparos en primera persona, Western
Idiomas inglés, francés, alemán, español y ruso Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Chrome Engine 3
Open Dynamics Engine (physics)[1]
Versión actual 1.1.1.0 ()
Plataformas Microsoft Windows
Xbox 360
Datos del hardware
Formato DVD, Steam, Descarga de UbiShop
Dispositivos de entrada Teclado y ratón, gamepad
Desarrollo
Lanzamiento Microsoft Windows
  • NA 5 de junio de 2007[4]
  • EU 5 de septiembre de 2006[2]
  • AUS 30 de octubre de 2006[3]
Xbox 360
  • JP 28 de febrero de 2008
  • NA 13 de junio de 2007[5]
  • EU 29 de junio de 2007[7]
  • AUS 28 de junio de 2007[6]
Enlaces

Call of Juarez es un videojuego de disparos en primera persona ambientado en un entorno wéstern desarrollado por Techland. Publicado en Europa para Microsoft Windows por Focus Home Interactive en septiembre de 2006, en Australia por Auran Development en octubre de 2006 y en Norteamérica por Ubisoft en junio de 2007, fue portado a Xbox 360 por Techland en junio de 2007, publicado en todo el mundo por Ubisoft. El juego también fue lanzado en Steam. En marzo de 2011, estuvo disponible en Xbox Live y en noviembre de 2018, se lanzó en GOG.com. Es el primer juego de la serie Call of Juarez, que incluiría tres títulos adicionales; Call of Juarez: Bound in Blood (una precuela del primer juego), Call of Juarez: The Cartel (ambientado en la actualidad) y Call of Juarez: Gunslinger (narrativamente sin relación con los demás, pero regresa al entorno wéstern).

El juego cuenta la historia de Billy 'Candle' y Ray McCall, un ex pistolero convertido en predicador. Después de dos años en Juárez buscando sin éxito el misterioso "Oro de Juárez", Billy regresa a su ciudad natal de Hope, Texas, cerca de la frontera con México. Sin embargo, cuando llega a su granja, encuentra que su madre y su padrastro han sido asesinados, y "Call of Juarez" escrito en un granero con su sangre. Creyendo erróneamente que Billy es el asesino, Ray (su tío adoptivo) abandona su papel de predicador del pueblo y se propone vengar sus muertes matando a Billy, mientras el propio Billy intenta averiguar quién cometió los asesinatos y por qué.

Originalmente llamado Lawman, Call of Juarez se concibió inicialmente como una reacción a los videojuegos de la Segunda Guerra Mundial y ciencia ficción que dominaban el género de disparos en primera persona. Los diseñadores se inspiraron en una variedad de películas, programas de televisión y literatura de temática wéstern, así como en algunas historias y figuras de la vida real. El juego se creó con el motor de videojuego interno de Techland, Chrome Engine. Para el lanzamiento posterior de Xbox 360, se realizaron numerosas mejoras gráficas y se cambiaron algunos elementos del juego, lo que redujo la cantidad de sigilo en los niveles de Billy. La versión de lanzamiento para PC en América del Norte incorporó muchos de estos cambios gráficos y de jugabilidad, y fue uno de los primeros juegos de PC optimizados para Windows Vista y DirectX 10. Techland también lanzó un parche que permitía a aquellos que poseían la versión DirectX9 original del juego actualizar a la versión DirectX10.

Call of Juarez recibió críticas mixtas, y la mayoría de los críticos elogiaron los niveles de Ray y la mecánica general de tiro, pero encontraron que los niveles de Billy eran significativamente inferiores, especialmente las secciones de plataformas y la implementación del látigo. La IA enemiga también fue criticada. Por otro lado, muchos críticos quedaron impresionados con la forma en que el juego recreaba un auténtico tono wéstern y, en general, se elogió la actuación de voz de Marc Alaimo como Ray. Aunque el juego no se vendió muy bien en América del Norte, le fue mejor en Europa, y Techland lo citó como "ponernos en el mapa".

  1. ODE.org - Productos que utilizan ODE
  2. Surette, Tim (29 de agosto de 2006). «Ubi calls out Juarez MP demo». GameSpot. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2021. Consultado el 9 de mayo de 2021. 
  3. Kolan, Patrick (30 de octubre de 2006). «Call of Juarez Hits Shelves Down Under». IGN. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2021. Consultado el 9 de mayo de 2021. 
  4. Thorsen, Tor (6 de junio de 2007). «Shippin' Out June 4-8: Tomb Raider: Anniversary, Call of Juarez». GameSpot. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2021. Consultado el 9 de mayo de 2021. 
  5. Hatfield, Daemon (13 de junio de 2007). «Retail Answers Call of Juarez». IGN. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2021. Consultado el 9 de mayo de 2021. 
  6. Ramsey, Randolph (25 de junio de 2007). «AU Shippin' Out June 25-29: DiRT, Darkness, and Dragon Balls». GameSpot. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2021. Consultado el 9 de mayo de 2021. 
  7. «Call of Juarez». Eurogamer. Archivado desde el original el 9 de mayo de 2021. Consultado el 9 de mayo de 2021. 
  8. «Consejo Británico de Clasificación de Películas». BBFC. 10 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 12 de julio de 2013. Consultado el 5 de febrero de 2013. 
  9. «Oficina de Clasificación de Películas y Literatura». OFLC. 10 de noviembre de 2008.  (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial, la primera versión y la última).
  10. «Pan European Game Information». PEGI. 10 de noviembre de 2008. Archivado desde el original el 12 de julio de 2013. Consultado el 5 de febrero de 2013. 

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