Castlevania: Symphony of the Night | ||
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Información general | ||
Desarrollador | ||
Distribuidor | Konami | |
Director | Toru Hagihara | |
Productor | Toru Hagihara | |
Artista | Ayami Kojima | |
Escritor |
Koji Igarashi Toshiharu Furukawa | |
Compositor | Michiru Yamane | |
Datos del juego | ||
Género | Plataformas de exploración | |
Modos de juego | Un jugador | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Versión actual | () | |
Plataformas |
PlayStation Sega Saturn Xbox 360 PlayStation Portable PlayStation 3 PlayStation Vita PlayStation 4 iOS Android | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD, distribución digital | |
Dispositivos de entrada | Gamepad | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
PlayStation![]() ![]() ![]() ![]() Sega Saturn ![]() Xbox Live Arcade ![]() ![]() ![]() PlayStation Network ![]() ![]() ![]() | |
Castlevania: Symphony of the Night, conocido en Japón como Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku (悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 Akumajō Dorakyura Ekkusu: Gekka no Yasōkyoku?, literalmente traducido al inglés como Devil's Castle Dracula X: Nocturne in the Moonlight), es un videojuego de acción-aventura de gráficos 2D desarrollado y publicado por Konami en el año 1997. Es el XIII episodio de las series de Castlevania, siendo este el primero lanzado para las consolas PlayStation y Saturn. Por otro lado, hablamos de una secuela directa de su antecesor solo lanzado en Japón: Akumajou Dracula X: Chi no Rondo para la plataforma de NEC PC-Engine CD.
Symphony of the Night fue un importante hito en la serie Castlevania. Revolucionó la franquicia por completo, alejándose de la fórmula estándar de plataformas «nivel por nivel» establecida por sus antecesores, exceptuando Castlevania II de NES (del cual toma muchas pautas), e introdujo un nuevo estilo de juego combinado con elementos RPG que sería imitado por casi todos los títulos que siguieron a este episodio. El desarrollo de todas sus características se atribuye a Koji Igarashi, el director del juego y uno de los miembros más jóvenes del equipo en ese entonces. Igarashi, un gran fanático de los juegos en 2D, se encargó de refinar el planteamiento de control del juego. Otros miembros notables del equipo fueron la diseñadora de personajes e ilustradora Ayami Kojima y la compositora Michiru Yamane.