Chrono Resurrection

Chrono Resurrection
Información general
Desarrollador Resurrection Games
Director Nathan Lazur
Datos del juego
Género Juego de rol
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Versión actual ()
Plataformas Nintendo 64 (como CT64)
PC Windows, GameCube, Xbox
Licencias freeware Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Ninguna (fijada para el 25 de diciembre de 2004 antes de su cierre)

Chrono Resurrection, también conocido como Chrono Trigger: Resurrection, es un fangame sin fines de lucro y sin lanzar desarrollado por el equipo estadounidense Resurrection Games bajo la dirección de Nathan Lazur. Está basado en el aclamado videojuego de rol para Super NES Chrono Trigger de la compañía japonesa Square. En principio, el proyecto llevaba el nombre CT64 e iba a ser una nueva versión del juego original para la consola Nintendo 64, con modos de juego tanto en 2D como en 3D.

Tras una primera interrupción en el desarrollo, el proyecto fue redefinido como un corto demo interactivo para computadoras equipadas con Windows. Se reclutaron nuevos miembros, incluyendo artistas y diseñadores profesionales, para trabajar en él, que presentarían diez escenas de Chrono Trigger y a la mayoría de los personajes. El proyecto fue cerrado públicamente en 2004 tras una orden de cese y desista enviada por Square Enix a Resurrection Games por violación de marca registrada y derechos de autor. A pesar del cierre del proyecto, recibió elogios tanto del público como de la crítica.


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