Cities: Skylines

Cities: Skylines
Información general
Desarrollador Colossal Order[1]
Distribuidor Paradox Interactive
Diseñador Karoliina Korppoo
Henri Haimakainen
Miska Fredman
Productor Mariina Hallikainen
Programador Antti Lehto
Damien Morello
Artista Antti Isosomppi
Compositor Jonne Valtonen
Jani Laaksonen
Datos del juego
Género Construcción de ciudades, Construcción y Gestión
Idiomas ruso, inglés, alemán, francés, español, polaco, portugués brasileño y coreano Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unity
Versión actual ()
Plataformas Microsoft Windows
macOS
Linux
Xbox One
PlayStation 4
Nintendo Switch
Xbox Series X|S
PlayStation 5
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 12 000 000
Datos del hardware
Formato descarga digital y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Windows, MacOS, Linux
10 de marzo de 2015
Xbox One
21 de abril de 2017
PlayStation 4
14 de agosto de 2017
Nintendo Switch
13 de septiembre de 2018
Cities: Skylines Ver y modificar los datos en Wikidata
Cities: Skylines
Cities: Skylines II
Enlaces

Cities: Skylines es un videojuego de construcción de ciudades de 2015 desarrollado por Colossal Order y publicado por Paradox Interactive. El juego es una simulación de construcción de ciudades abierta para un solo jugador. Los jugadores participan en la planificación urbana controlando la zonificación, la ubicación de las carreteras, los impuestos, los servicios públicos y el transporte público de un área. Los jugadores trabajan para mantener varios elementos de la ciudad, incluidos su presupuesto, salud, empleo y niveles de contaminación. Los jugadores también pueden mantener una ciudad en un modo de sandbox, lo que proporciona más libertad creativa para el jugador.

Cities: Skylines es una progresión del desarrollo de los títulos anteriores de Cities in Motion de Colossal Order, que se centraron en el diseño de sistemas de transporte eficaces. Si bien los desarrolladores sintieron que tenían la experiencia técnica para expandirse a un juego de simulación de ciudad completo, su editor Paradox postergó la idea, temiendo el dominio del mercado de SimCity. Sin embargo, después del fallo crítico del juego SimCity de 2013, Paradox dio luz verde al título. El objetivo del desarrollador era crear un motor de juego capaz de simular las rutinas diarias de casi un millón de ciudadanos únicos, al tiempo que se lo presentaba al jugador de una manera sencilla, lo que le permitía comprender fácilmente varios problemas en el diseño de su ciudad. Esto incluye la congestión del tráfico realista y los efectos de la congestión en los servicios y distritos de la ciudad. Desde el lanzamiento del juego, se han lanzado varias expansiones y otros DLC para el juego. El juego también tiene soporte incorporado para contenido generado por el usuario.

El juego se lanzó por primera vez para los sistemas operativos Windows, macOS y Linux en marzo de 2015, y los puertos para las consolas de juegos Xbox One y PlayStation 4 se lanzaron en 2017 y para Nintendo Switch en septiembre de 2018 desarrollado por Tantalus Media. El juego recibió críticas favorables de los críticos y fue un éxito comercial, con más de seis millones de copias vendidas en todas las plataformas hasta marzo de 2019.

  1. Los puertos para Xbox One y PlayStation 4 fueron compatibles con Tantalus Media.

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