Cities: Skylines | |||||
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Información general | |||||
Desarrollador | Colossal Order[1] | ||||
Distribuidor | Paradox Interactive | ||||
Diseñador |
Karoliina Korppoo Henri Haimakainen Miska Fredman | ||||
Productor | Mariina Hallikainen | ||||
Programador |
Antti Lehto Damien Morello | ||||
Artista | Antti Isosomppi | ||||
Compositor |
Jonne Valtonen Jani Laaksonen | ||||
Datos del juego | |||||
Género | Construcción de ciudades, Construcción y Gestión | ||||
Idiomas | ruso, inglés, alemán, francés, español, polaco, portugués brasileño y coreano | ||||
Modos de juego | Un jugador | ||||
Clasificaciones | |||||
Datos del software | |||||
Motor | Unity | ||||
Versión actual | () | ||||
Plataformas |
Microsoft Windows macOS Linux Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch Xbox Series X|S PlayStation 5 | ||||
Datos del la mesa | |||||
Unidades comercializadas | 12 000 000 | ||||
Datos del hardware | |||||
Formato | descarga digital y distribución digital | ||||
Dispositivos de entrada | mouse | ||||
Desarrollo | |||||
Lanzamiento |
Windows, MacOS, Linux 10 de marzo de 2015 Xbox One 21 de abril de 2017 PlayStation 4 14 de agosto de 2017 Nintendo Switch 13 de septiembre de 2018 | ||||
Cities: Skylines | |||||
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Enlaces | |||||
Cities: Skylines es un videojuego de construcción de ciudades de 2015 desarrollado por Colossal Order y publicado por Paradox Interactive. El juego es una simulación de construcción de ciudades abierta para un solo jugador. Los jugadores participan en la planificación urbana controlando la zonificación, la ubicación de las carreteras, los impuestos, los servicios públicos y el transporte público de un área. Los jugadores trabajan para mantener varios elementos de la ciudad, incluidos su presupuesto, salud, empleo y niveles de contaminación. Los jugadores también pueden mantener una ciudad en un modo de sandbox, lo que proporciona más libertad creativa para el jugador.
Cities: Skylines es una progresión del desarrollo de los títulos anteriores de Cities in Motion de Colossal Order, que se centraron en el diseño de sistemas de transporte eficaces. Si bien los desarrolladores sintieron que tenían la experiencia técnica para expandirse a un juego de simulación de ciudad completo, su editor Paradox postergó la idea, temiendo el dominio del mercado de SimCity. Sin embargo, después del fallo crítico del juego SimCity de 2013, Paradox dio luz verde al título. El objetivo del desarrollador era crear un motor de juego capaz de simular las rutinas diarias de casi un millón de ciudadanos únicos, al tiempo que se lo presentaba al jugador de una manera sencilla, lo que le permitía comprender fácilmente varios problemas en el diseño de su ciudad. Esto incluye la congestión del tráfico realista y los efectos de la congestión en los servicios y distritos de la ciudad. Desde el lanzamiento del juego, se han lanzado varias expansiones y otros DLC para el juego. El juego también tiene soporte incorporado para contenido generado por el usuario.
El juego se lanzó por primera vez para los sistemas operativos Windows, macOS y Linux en marzo de 2015, y los puertos para las consolas de juegos Xbox One y PlayStation 4 se lanzaron en 2017 y para Nintendo Switch en septiembre de 2018 desarrollado por Tantalus Media. El juego recibió críticas favorables de los críticos y fue un éxito comercial, con más de seis millones de copias vendidas en todas las plataformas hasta marzo de 2019.